La triche en 30 questions (Partie 2/3)
Il y a quelques temps déjà, wolfarea.org publiait la première partie d'un dossier entièrement consacré à la triche sur Enemy Territory. Après un début présentant les bases de celle-ci, il est temps aujourd'hui d'aborder le cheat sous un autre angle. Où en sommes-nous maintenant ? Quelles sont les nouveautés prévues cette année en matière de lutte contre le cheat ? Qui se cache réellement derrière tout cela et pourquoi les grandes structures telles que ClanBase tolèrent-elles les équipes et joueurs busteds dans leurs compétitions ?

Ces questions, ce n'est pas moi qui vais y répondre. Non, cette-fois, je laisse la parole à la personne qui est sûrement la mieux placée pour en parler. Vous le connaissez tous, car on ne parle pas de cheat sans mentionner son nom. KiLl3rBoy, de son pseudo, va donc nous aider à y voir plus clair sur ce vaste, brûlant et sombre sujet qu'est la triche. Les 10 premières questions font partie intégrante du dossier, les autres peuvent être considérées en tant que bonus. Comme d'habitude, nous vous demandons de lire l'intégralité de l'interview avant de réagir en commentaire. Soyez courtois et assurez-vous que ce que vous écrivez n'a pas déjà été expliqué ! Retrouvez sur ce lien la première partie de l'article.
La triche : questions 11 à 20 : KiLl3rBoy pour wolfarea.org
wolfarea.org - Question 11 : Bonjour KiLl3rBoy, peux-tu te présenter à notre communauté ?
KiLl3rBoy - Bonjour wolfarea, je m'appelle Gary, j'ai 18 ans et j'habite Malte. Dans la vraie vie, je suis étudiant en médecine, tandis que sur internet, j'exerce les fonctions de CheatBuster et d'administrateur ClanBase. Je suis ici principalement pour tenter de garder Enemy Territory en vie et mettre un peu d'ordre dans la département de la triche.
Question 12 : Nous connaissons tous netCoders pour être le fournisseur officiel de programmes interdits sur Enemy Territory. Est-ce qu'il existe d'autres structures comme celle-ci, sur ce jeu ou sur d'autres ? Si oui, combien sont-elles ?
Oui, il y a beaucoup d'autres site comme netCoders. Ils sont très populaires mais pas sur Enemy Territory. Aussi loin que je sache, il y a seulement trois sites "semi-stables" qui vendent des cheats privés pour E.T : netCoders, m****** et p*******. Parfois, vous avez b***** mais il est pratiquemment mort depuis plusieurs mois. Il y a aussi un autre site appellé h******* qui est en train de coder son propre cheat privé, mais pour le moment c'est encore un site de nuls qui fournit des programmes gratuits et détectables, un peu comme a******.***. Pas de quoi s'en faire donc. Dans la série des Call of Duty, il y en a beaucoup plus, je dirais 5 ou 6 et ils ont beaucoup de succès auprès de la communauté.
Questions 13 : Quels sont leur buts ? Est-ce qu'ils réalisent qu'ils sont en train de détruire un jeu ? Que penses-tu de cela, est-ce que tu aurais plutôt tendance à remettrre la faute sur eux ou sur les personnes qui contribuent à les faire marcher ?
Ils n'ont pas vraiment de but précis, mais pour moi ça serait plutôt d'essayer "de battre le système", de montrer de quoi ils sont capables, seulement parce que PunkBuster n'est pas assez éfficace. La raison principale de leur activité est l'argent, ils se font pas mal "d'argent de poche" avec ça. Ils se rendent comptent qu'ils détruisent le jeu, mais pourquoi devraient-ils s'en préoccuper tant qu'ils vendent des cheats ? De toute évidence, je pense que c'est pathétique, je ne m'imaginerais jamais acheter des cheats pour un jeu online, parce que un jour vous vous ferez prendre et je ne vois pas en quoi on peut être fier de gagner en ayant utilisé des cheats, surtout quand au fond de vous-même vous savez que vous ne méritez pas cette victoire et que c'est le bot qui a fait tout le travail à votre place. Blâmez les cheatcoders pour avoir crée des programmes et blâmez les joueurs pour être assez stupides pour en acheter, en sachant pertinemment qu'ils se feront griller sur la prochaine liste.
Question 14 : En parlant de ces listes, peux-tu nous en dire plus sur comment elles sont établies ? Comment fais-tu pour bust un joueur ?
La façon de bust un joueur la plus commune est par PBBans/GV. Les deux vous fournissent l'IP et le PBGuid banni, alors en premier lieu je croise les références entre l'IP et ClanBase et fait de même avec le PBGuid. Si les deux sont nouveaux, vous pouvez chercher plus d'informations sur le joueur en question sur YAWn! ou PBBans, et ils vous montreront les autres IP et Guids en relation avec les nouveaux. Je dois donc les vérifier avec CB. Chaque "hacker" a ses secrets, fusen a sa méthode, moi et mamalukas avons notre méthode, s3xy (le dernier gars qui a eu accès à la database) a sa méthode, mais je pense que celle de fusen est vraiment différente de celle de s3xy, et la notre l'est encore plus et surtout moins illégale que les autres. C'était drôle parce que netCoders a mis 8 mois pour découvrir ce que nous trafiquions derrière son dos et ce d'une manière vraiment simple. Les listes ont toutes les données dont vous avez besoin : les spécifictés de l'ordinateur, des informations sur le disque dur, le pilote CD/DVD, la RAM, la version du CPU, le nom de l'utilisateur de la machine, tout les programmes que vous avez lancé en utilisant le bot (c'est similaire à la liste que vous avez dans votre taskmanager), l'heure à laquelle il a été utilisé et arrêté, le nom d'usage, le mot de passe, le nom, le prénom et l'adresse mail du compte paypal, le montant de la transaction, la possibilité de reset les paramètres de votre BIOS et théoriquement détruire votre disque dur (c'était dans leur dossier serverauth). Inutile de dire que ce genre de listes est illégal.
Question 15 : Combien y'a-t-il de types de bust ?
Il y'a beaucoup de types de bust, alias "cheat violations" : Multihack, Gamehack, Gamehook, Wallhack, Aimbot, Speedhack, Video Driver Hack, Autofire, PB Hack, Generic CVAR Scans, Generic BIND Scans et md5 viennent de PBBans/GV/GGC/etc et dépendent ainsi du stream sur lequel s'appuyait le serveur où vous étiez.
Questions 16 : Pourquoi ClanBase (j'entends par là toi et Homer spécifiquement) a accepté l'équipe belge OVERLOAd, qui va jouer son premier match qualificatif ce soir ? Est-ce que c'est parce que si vous les refusiez, vous devriez aussi bannir des joueurs connus comme perfo, seNti et Meez ? Mais ne pensez-vous pas que leur bust n'ont pas la même portée ?
Après qu'ils aient admis avoir triché au cours de quelques matchs, Clanbase leur a interdit de jouer n'importe quelle compétition pendant un an, bien que nous ne puissions pas les bannir grâce à des preuves tangibles, des évidences certifiant qu'ils avaient bien triché. Si nous en aurions eu, ils auraient écopé d'une peine standard de 6 mois. Alors, les disqualifier une année entière paraissait justifié et assez long. Ils ont notamment eu la permission de participer au CC7 (ndlr : ils s'étaient inscrits au CC6, mais s'étaient fait prendre avant. Leur argent a été conservé, mais ils n'ont pas pu se rendre à Enschede, se voyant refuser le droit de participer à la compétition organisée par Crossfire), alors nous n'avons vu aucune raison de les refuser de l'EuroCup pour toujours, sinon il n'y aurait aucune raison de purger la peine du ban. Le ban à vie ne marche pas, surtout sur Enemy Territory (ndlr : revoir partie 1 du dossier, derniers paragraphes), tout comme dans la vraie vie, vous ne prenez pas la perpétuité pour avoir outrepassé une loi (sauf si vous êtes un serial killer). Si vous êtes un "serial cheater" par contre, vous aurez le droit à un ban permanent. Une autre raison qui explique ce choix est parce que nous avions besoin de plus de niveau sur la scène internationale. Il n'y a plus beaucoup d'équipes high skilled, et les bannir plus d'un an est juste trop long. Meez et perfo ont été bust pour avoir triché sur des serveurs publiques, ce n'est pas si grave qu'avoir triché pendant un match. De plus, le ban de perfo est vieux de 3 ans tandis que celui de Meez ne doit pas en être si loin non plus. seNti a seulement joué l'OpenCup, il n'a jamais été accepté en EuroCup, et je ne pense pas qu'il le voulait de toute façon. Il m'a donné tout les détails de son compte netCoders et a purgé sa peine légalement.
Question 17 : Parlons d'Anti-Pro : Qu'est-ce qui te fais dire qu'il est mieux que PunkBuster ?
Les différences entre PB et Anti-Pro sont nombreuses. Ils sont totalement opposés parce que les méthodes de détection de PunkBuster sont ridicules. D'ailleurs, netCoders ne s'est pas gêné pour le démontrer en mars 2008. La différence réside dans le fait que PB est plus une sorte d'anti-cheat "défensif. Qu'est-ce que j'entends par là ? PunkBuster ne détectera presque jamais un bot à moins que quelqu'un le leak, alors qu'avec Anti-Pro, le bot n 'est pas nécessaire pour être détecté. PunkBuster utilise une "détection spécifique". Il utilise PBss et le scan comme principaux outils. Tout le monde sait que l'on pourra toujours se passer des screenshots et qu'ils ne devraient jamais être utilisé en tant que méthode de détection principale (même chose pour l'anti-cheat XRAY). Je n'ai pas tellement d'informations sur Anti-Pro, puisque foxdie ne l'a jamais vraiment rendu public, mais tout ce que je sais, c'est qu'il utilise beaucoup de mémoire pour scanner, détecter et plusieurs autres choses dont je n'ai aucune idée.
Question 18 : Pourquoi est-ce qu'Anti-Pro est aussi long à voir le jour officiellement ? Est-ce que tu penses qu'il remplacera PunkBuster ? Avez-vous l'intention de l'utiliser en EuroCup ?
Comme je viens de le dire, foxdie n'arrête pas de bombarder Anti-Pro de nouvelles méthodes de détection. Il y avait aussi des bugs de communication qui kickaient les personnes ayant une mauvaise connexion internet (j'en faisais partie), mais la plupart de ces bugs ont été corrigés dans les betas. C'est pourquoi il met autant de temps à sortir. Je n'ai aucun doute sur le fait qu'il remplace PunkBuster sur Enemy Territory, foxdie est un ancien admin PBBans et a beaucoup aidé EvenBalance. D'après ce qu'il en dit, certains membres de leur staff sont vraiment mauvais. Vous n'avez pas vraiment besoin d'être un scientifique dans le nucléaire pour le remarquer (sourire). Nous avions l'intention de l'utiliser lors de l'EuroCup, mais nous avons décidé de pas précipiter les choses trop vite, le plus important est de savoir que lorsqu'il sera prêt, il fonctionnera à merveille. Avec de la chance, il sera sur pied pour les derniers matchs, dans le cas contraire, il devrait être opérationnel pour la NationsCup qui débutera dans environ 3 mois.
Question 19 : Comment vont être répertoriés les bans ? Est-ce qu'il y'aura des similitudes avec PunkBuster, tel qu'un Anti-Pro Guid ou un site web du style Anti-ProBans ? Si oui, comment cela va-t-il être geré et par qui ?
Nous n'avons pas encore vraiment discuté de tout cela, mais il y aura un Anti-Pro HUB plus tard (exactement comme PBBans HUB) et probablement une banlist Anti-Pro (avec le compte Anti-Pro, l'IP, la "cheat violation", etc). Je ne sais pas vraiment qui en sera l'administrateur, foxdie et peut-être shizo seront les webmasters, aucune idée à vrai dire puisque nous n'en avons presque pas parlé. Peut-être que nous utiliseront des détections silencieuses et garderons les banlists pour nous, ou peut-être qu'Anti-Pro ne kickera pas les cheaters mais les mettra seulement dans la banlist privée, de telle sorte qu'ils ne sachent jamais si leur bot a été détecté ou non. Il y a plusieurs possibilités, mais elles doivent encore être discutées.
Question 20 : Penses-tu que Wolfenstein : Enemy Territory a une chance de survivre maintenant que YAWn est de retour, Anti-Pro est en chantier et You Are Exposed vient d'être dévoilé ?
A mon avis, E.T aurait eu une chance de survivre même sans YAWn. PBBans est plus fiable, le seul avantage de YAWn réside dans le fait qu'il fournit les ETPro Guids, mais tout le monde sait que "les ETPro Guids ne sont pas fiables et ne devraient pas être utlisés", selon l'équipe de développement d'ETPro. En outre, tout le monde peut envoyer de fausses données au site. Je pense aussi que YAWn ne log plus d'informations maintenant, les derniers Guids datent de juillet. Soit l'update est très lente ou soit ils sont toujours en train de corriger des bugs. Il se pourrait même qu'il soit juste mort et bon a fournir une archive de Guids. Anti-Pro maintiendra E.T en vie et YAE est très prometteur parce qu'il pourra être implanté à Crossfire et Anti-Pro.

Interview bonus
Est-ce que tu penses que Anti-Pro pourrait sauver le jeu ?
Définitivement.
Pourquoi as-tu décidé de te battre contre les tricheurs ?
Je crois qu'être honnête est en moi.
Qu'est-ce que tu me réponds si je te dit que tu as tué Enemy Territory ?
Je souris.
Qu'est-ce que tu penses des bust.avi ?
C'est de la chasse aux sorcières mais au moins ça a la mérite de faire peur à certains tricheurs.
Ne penses-tu pas, quelques fois, que malgré toute ton implication, Enemy Territory reste envahi par les tricheurs ?
Je sais que si je n'étais pas impliqué dans la lutte contre le cheat, il y aurait beaucoup plus de cheaters et presque personne n'aurait peur et se soucierait de se faire prendre. Anti-Pro rendra la vie plus facile et rendra la triche inutile, puisqu'il sera mis à jour rapidement. Je pense qu'il peut tuer le cheat en compétition, puisque il n'y aura plus aucune raison d'acheter un bot qui sera détecté quelques semaines plus tard ou non détecté pour un jour. Le jeu du chat et de la souris en quelque sorte.
Es-tu amis avec des tricheurs ?
Ce sont des gens normaux, si ils me respectent, je les respecte. Beaucoup de cheaters que j'ai bust m'ont dit que j'étais un type bien, donc je pense que oui, je dois avoir des amis ex-tricheurs, mais surtout pas des gars qui cheat actuellement, je ne les soutiendrais jamais.
Selon toi, sur 100 joueurs, combien trichent (ETPro uniquement) ?
Trichant actuellement : 11%. Ayant triché par le passé : 42%.
Qui va remporter l'EuroCup ?
Quelque chose me dit que les Masculine_Mans ne gagneront pas cette fois, alors je dirais EC Winners.
As-tu joué à Wolfenstein ? Qu'en as-tu pensé ?
Oui, j'ai joué à Wolfenstein, le multi n'est pas vraiment bon, mais jouable grâce à WolfPro.
Penses-tu que les cheaters pourraient aussi envahir ce jeu ?
Il n'y aura pas beaucoup de tricheurs puisqu'il n'y a pas beaucoup de joueurs. Il n'a pas cartonné du tout, tout comme Enemy Territory : Quake Wars où il n'y avait que 13 clients nC, la moitié d'entre eux américains.
Si tu as quelque chose à dire, un dernier mot que tu aimerais faire passer, c'est maintenant.
Merci de m'avoir lu, j'espère que vous avez apprécié cette interview ! Malheureusement, c'est un au revoir, je vais devoir quitter la scène ou être plus ou moins inactif désormais (je serais online les weekends seulement). Les raisons de ce départ se trouvent dans cet article.
J'aimerais vraiment participer au Crossfire Challenge 7 et rencontrer toutes les personnes issues de Crossfire. Dédicasse à toute l'équipe ClanBase, aux admins crossfire, à mes clanmates, mes amis et à quiconque ai-je pu parler par le passé. Je reviendrais (sourire) !
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