Armes et accessoires

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Toutes les armes sont issues de la 2ème Guerre Mondiale, ce qui donne un réalisme supplémentaire au jeu. Vous verrez grâce à la liste si dessous qu'il y a quantité de moyen de tenir l'adversaire à distance. De plus certains accessoires, s’ils ne sont pas des armes, sont indispensables à la réussite d’une mission.

Sommaire

Les armes

Les armes sont essentiellement les mêmes des côtés alliés et axis, simplement leur aspect visuel ont été changé pour mieux coller à la réalité. Par exemple les grenades n'ont pas le même aspect qu'elles soient alliées ou axes mais ont exactement les mêmes caractéristiques de destruction, idem avec les pistolets.


Couteau

Image:couteaup.jpg Même si c'est l'arme qui octroie le moins de dégats elle n'est pas a négliger. Elle permet quand le coup est donné dans le dos de tuer rapidement un ennemi et de manière silencieuse. De plus elle permet d'achever les blessés ou de détruire un objet gênant tout en économisant ses balles.

Camp Dommages Dommages dans le dos Chargeur Classe
alliés et axes 10-13 107 Field Ops Toutes


Pistolet :

Le Pistolet ne donne que des dommages limités, mais tire d'une facon continue.


Luger 9mm

Image:luger.jpg

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
axes 18 40-50 8 cartouches Toutes


Silent luger 9mm

Image:silentluger.jpg

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
axes 18 40-50 8 cartouches Covert Ops

En utilisant la touche « alternate » on peut enlever ou remettre le silencieux.


Colt .45ACP 1911

Image:colt.jpg

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
alliés 18 40-50 8 cartouches Toutes


Silent Colt .45ACP 1911

Image:silentcolt.jpg

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
alliés 18 40-50 8 cartouches Covert Ops

En utilisant la touche « alternate » on peut enlever ou remettre le silencieux.


MP40

Image:mp40.jpg Mitraillette standard de l’armée allemande. Bonne rapidité de tirs et bonnes précisions a condition d'être accroupi.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
axes 18 40-50 30 cartouches Soldat, Medic, Ingénieur, Field Ops


Thompson

Image:thompson.jpg Mitraillette standard de l’armée américaine. Bonne fréquence de tirs et bonnes précisions a condition d'être accroupi.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
alliés 18 40-50 30 cartouches Soldat, Medic, Ingénieur, Field Ops

Sten

Image:sten.jpg Une mitrailleuse très puissante, tant en précision qu'en cadence de tir, et de surcroît silencieuse. Mais attention, son canon chauffe très vite, et vous ne pourrez pas tirer tout un chargeur sans entre temps avoir laissé refroidir le canon.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
alliés et axes 14 40-50 30 cartouches Covert Ops

Attention chauffe au bout de 15-16 cartouches.


K43 version lance grenade

Image:k43.jpg Un fusil très efficace sur courte distance, inflige beaucoup de dégâts à l’ennemi, mais ne contient pas beaucoup de cartouches par chargeurs. A la particularité de pouvoir lancer des grenades.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
axes 34 54-68 10 cartouches + 5 grenades Ingénieur


K43 version sniper

Image:k43co.jpg Une autre version du K43, très précise pour les tirs de loin grâce à son viseur. De plus il est muni d’un silencieux. La vue en mode sniper a tendance a se balancer, et il faudra attendre qlq instant le temps qu'elle se stabilise pour être très précis de loin. Attention au recul après le tir.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
axes 34 / sniper : 50 54-68 / sniper : 80-100 10 cartouches Cover Ops

M1 Garand version lance grenade

Image:m1garand.jpg Version américaine du K43, un fusil très efficace sur courte distance, inflige beaucoup de dégâts à l’ennemi, mais ne contient pas beaucoup de cartouches par chargeurs. A la particularité de pouvoir lancer des grenades.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
alliés 34 54-68 8 cartouches + 5 grenades Ingenieur

M1 Garand version sniper

Image:m1garandco.jpg Une autre version du M1 Garand, très précise pour les tirs de loin grâce à son viseur. De plus il est muni d’un silencieux. La vue en mode sniper a tendance a se balancer, et il faudra attendre quelques instants, le temps qu'elle se stabilise pour être très précise de loin. Attention au recul après le tir.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
alliés 34 / sniper : 50 54-68 / sniper : 80-100 8 cartouches Cover Ops


FG42

Image:fg42.jpg Arme de prédilection des parachutistes. Une grande cadence de tir, et à l’avantage de posséder un zoom, certes moins efficace que celui du M1 ou du K43 mais très utile pour les tirs a moyenne distance. Attention aux munitions, elle baisse très vite vue la cadence de tir.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
alliés et axes 15 / sniper : 30 40-50 / sniper : 48-60 20 cartouches Cover Ops


Panzerfaust

Image:panzerfaust.jpg Le lance rocket est l'arme la plus puissante d'ET. Sa puissance de destruction est énorme, et surtout dans un grand rayon. En contrepartie, vous serez très lent à vous déplacer, et son temps de rechargement est très long.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
alliés et axes explose explose 1 rocket sur 4 Soldat

Flamethrower

Le lance flamme est une arme d'une redoutable efficacité. Vous ne pouvez vous déplacer que relativement lentement avec, son rayon d'action est assez grand et ses flammes octroient beaucoup de dégâts, mais attention au retour de flammes ou à ses coéquipiers.




Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
alliés et axes brûle brûle 200 litres Soldat

MG 42 Mobile

Image:mg42mobile.jpg Mitrailleuse lourde, très puissante et transportable. Elle a plusieurs défauts, vos déplacements serons ralentis par le poids, elle est totalement incontrôlable en position debout et chauffe en tir continue, mais par contre elle octrois des dégâts très importants, et en position couchée, elle est tres precise.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
alliés et axes 20 20-20 150 cartouches Soldat


Mortar

Image:mortar.jpg Mortier mobile. Arme très efficace dans certaines conditions. Permet surtout de couvrir une zone précise tout en restant a couvert.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
alliés et axes explose explose 1 obus Soldat


MG 42 fixe

Image:mg42fixe.jpg La même arme que celle du soldat, mais qui a l’avantage de pouvoir être utilisé par tout le monde. Relativement précise, elle chauffe également rapidement et est très fragile, elle peut être endommagée par une grenade, un airstrike ou un panzer. Peut par contre être réparée par un ingénieur.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
alliés et axes 20 20-20 Cartouches illimitées Toutes

Boardgun of Tank

Image:tankgun.jpg Mitrailleuse installée à bord des chars. Arme très efficace, cadence de tir très rapide, aucuns recul, gros dégâts, elle n’a que le défaut de chauffer.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Chargeur Classe
alliés et axes 20 20 Cartouches illimitées Toutes


Grenades

Image:grenade_allie.jpg Image:grenade_axe.jpg Grenade standard. Si leurs aspects changent que vous soyez allies et axes, leurs efficacité est la même.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Classe
alliés et axes explose explose Toutes

Mines

Image:mine.jpg Mine anti personnel. Elles servent majoritairement a rendre un passage plus dur à traverser, mais sont également utiles pour endommager les tanks lorsqu’ils roulent dessus.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Classe
alliés et axes explose explose Ingénieur

Attention, le nombre de mines posées autorisé est limité au niveau du serveur.


Dynamite

Image:dynamite.jpg Spécifique a l'ingénieur, c'est grâce à elle que vous pourrez rentrer dans certaines parties du jeu ou tout simplement détruire votre objectif. Elles doivent être armées après avoir été posées, et explosent après 30 secondes. Mais attention, un ingénieur ennemi pourra la désamorcer pendant ce temps.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Classe
alliés et axes explose explose Ingénieur


Sac explosif

Image:satchel.jpg Un simple sac mais rempli d’explosifs. Permet surtout de détruire certaines constructions très rapidement. Une fois posé, il attendra gentiment que vous utilisiez la télécommande pour le faire exploser. Peut aussi servir à tuer.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Classe
alliés et axes explose explose Covert Ops


Airstrike supportfire / Bombardement aérien

Image:airstrike.jpg Permet au Field Ops de signaler grâce à un fumigène où l'aviation doit effectuer un bombardement.

Camp Dommages au corps Dommages à la tête Classe
alliés et axes boum boum Field Ops


Jumelles

Ont plusieures utilisations selon la classe. Elles permettent de voir au loin, mais pour le Field Ops permet d'indiquer à l'artillerie une cible pour effectuer des tirs. De plus pour le Cover Ops elles permettent de voir si des mines ennemies on été posées.

Camp Classe
alliés et axes Toutes

Les accessoires

Fumigène

Image:fumigene.jpg Le fumigène du Cover Ops permet de créer un écran de fumée assez dense pour pouvoir passer inaperçu.

Camp Classe
alliés et axes Covert Ops


Trousse de secours

Image:medipack.jpg Distribué par la classe medic, permet de faire remonter la barre de vie des soldats blessés au combat.

Camp Classe
alliés et axes Medic


Seringue

Image:seringue.jpg Objet pécifique au medic, la seringue permet de faire "ressusciter" un soldat mort mais donc le corps n'a pas été achevé. Tout simplement indispensable.

Camp Chargeur Classe
alliés et axes 10 Medic


Boite de munitions

Image:ammopack.jpg Distribuer par le Field Ops, les packs de munition permettent de se réapprovisionner en munitions de toutes sortes.

Camp Classe
alliés et axes Field Op


Pince

Image:toolkit.jpg Permet à l'ingénieur d'amorcer ou de désamorcer une dynamite, et de construire divers objets.

Camp Classe
alliés et axes Ingénieur
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