Armes et accessoires
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Toutes les armes sont issues de la 2ème Guerre Mondiale, ce qui donne un réalisme supplémentaire au jeu. Vous verrez grâce à la liste si dessous qu'il y a quantité de moyen de tenir l'adversaire à distance. De plus certains accessoires, s’ils ne sont pas des armes, sont indispensables à la réussite d’une mission.
Les armes
Les armes sont essentiellement les mêmes des côtés alliés et axis, simplement leur aspect visuel ont été changé pour mieux coller à la réalité. Par exemple les grenades n'ont pas le même aspect qu'elles soient alliées ou axes mais ont exactement les mêmes caractéristiques de destruction, idem avec les pistolets.
Couteau
Même si c'est l'arme qui octroie le moins de dégats elle n'est pas a
négliger. Elle permet quand le coup est donné dans le dos de tuer
rapidement un ennemi et de manière silencieuse. De plus elle permet
d'achever les blessés ou de détruire un objet gênant tout en
économisant ses balles.
| Camp | Dommages | Dommages dans le dos | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| alliés et axes | 10-13 | 107 | Field Ops | Toutes |
Pistolet :
Le Pistolet ne donne que des dommages limités, mais tire d'une facon continue.
Luger 9mm
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| axes | 18 | 40-50 | 8 cartouches | Toutes |
Silent luger 9mm
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| axes | 18 | 40-50 | 8 cartouches | Covert Ops |
En utilisant la touche « alternate » on peut enlever ou remettre le silencieux.
Colt .45ACP 1911
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| alliés | 18 | 40-50 | 8 cartouches | Toutes |
Silent Colt .45ACP 1911
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| alliés | 18 | 40-50 | 8 cartouches | Covert Ops |
En utilisant la touche « alternate » on peut enlever ou remettre le silencieux.
MP40
Mitraillette standard de l’armée allemande. Bonne rapidité de tirs et bonnes précisions a condition d'être accroupi.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| axes | 18 | 40-50 | 30 cartouches | Soldat, Medic, Ingénieur, Field Ops |
Thompson
Mitraillette standard de l’armée américaine. Bonne fréquence de tirs et bonnes précisions a condition d'être accroupi.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| alliés | 18 | 40-50 | 30 cartouches | Soldat, Medic, Ingénieur, Field Ops |
Sten
Une mitrailleuse très puissante, tant en précision qu'en cadence de
tir, et de surcroît silencieuse. Mais attention, son canon chauffe très
vite, et vous ne pourrez pas tirer tout un chargeur sans entre temps
avoir laissé refroidir le canon.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| alliés et axes | 14 | 40-50 | 30 cartouches | Covert Ops |
Attention chauffe au bout de 15-16 cartouches.
K43 version lance grenade
Un fusil très efficace sur courte distance, inflige beaucoup de dégâts
à l’ennemi, mais ne contient pas beaucoup de cartouches par chargeurs.
A la particularité de pouvoir lancer des grenades.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| axes | 34 | 54-68 | 10 cartouches + 5 grenades | Ingénieur |
K43 version sniper
Une autre version du K43, très précise pour les tirs de loin grâce à
son viseur. De plus il est muni d’un silencieux. La vue en mode sniper
a tendance a se balancer, et il faudra attendre qlq instant le temps
qu'elle se stabilise pour être très précis de loin. Attention au recul
après le tir.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| axes | 34 / sniper : 50 | 54-68 / sniper : 80-100 | 10 cartouches | Cover Ops |
M1 Garand version lance grenade
Version américaine du K43, un fusil très efficace sur courte distance,
inflige beaucoup de dégâts à l’ennemi, mais ne contient pas beaucoup de
cartouches par chargeurs. A la particularité de pouvoir lancer des
grenades.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| alliés | 34 | 54-68 | 8 cartouches + 5 grenades | Ingenieur |
M1 Garand version sniper
Une autre version du M1 Garand, très précise pour les tirs de loin
grâce à son viseur. De plus il est muni d’un silencieux. La vue en mode
sniper a tendance a se balancer, et il faudra attendre quelques instants, le
temps qu'elle se stabilise pour être très précise de loin. Attention au
recul après le tir.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| alliés | 34 / sniper : 50 | 54-68 / sniper : 80-100 | 8 cartouches | Cover Ops |
FG42
Arme de prédilection des parachutistes. Une grande cadence de tir, et à
l’avantage de posséder un zoom, certes moins efficace que celui du M1
ou du K43 mais très utile pour les tirs a moyenne distance. Attention
aux munitions, elle baisse très vite vue la cadence de tir.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| alliés et axes | 15 / sniper : 30 | 40-50 / sniper : 48-60 | 20 cartouches | Cover Ops |
Panzerfaust
Le lance rocket est l'arme la plus puissante d'ET. Sa puissance de
destruction est énorme, et surtout dans un grand rayon. En contrepartie,
vous serez très lent à vous déplacer, et son temps de rechargement est
très long.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| alliés et axes | explose | explose | 1 rocket sur 4 | Soldat |
Flamethrower
Le lance flamme est une arme d'une redoutable efficacité. Vous ne pouvez vous déplacer que relativement lentement avec, son rayon d'action est assez grand et ses flammes octroient beaucoup de dégâts, mais attention au retour de flammes ou à ses coéquipiers.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| alliés et axes | brûle | brûle | 200 litres | Soldat |
MG 42 Mobile
Mitrailleuse lourde, très puissante et transportable. Elle a plusieurs
défauts, vos déplacements serons ralentis par le poids, elle est
totalement incontrôlable en position debout et chauffe en tir continue,
mais par contre elle octrois des dégâts très importants, et en position
couchée, elle est tres precise.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| alliés et axes | 20 | 20-20 | 150 cartouches | Soldat |
Mortar
Mortier mobile. Arme très efficace dans certaines conditions. Permet
surtout de couvrir une zone précise tout en restant a couvert.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| alliés et axes | explose | explose | 1 obus | Soldat |
MG 42 fixe
La même arme que celle du soldat, mais qui a l’avantage de pouvoir être
utilisé par tout le monde. Relativement précise, elle chauffe également
rapidement et est très fragile, elle peut être endommagée par une
grenade, un airstrike ou un panzer. Peut par contre être réparée par un
ingénieur.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| alliés et axes | 20 | 20-20 | Cartouches illimitées | Toutes |
Boardgun of Tank
Mitrailleuse installée à bord des chars. Arme très efficace, cadence de tir
très rapide, aucuns recul, gros dégâts, elle n’a que le défaut de
chauffer.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Chargeur | Classe |
|---|---|---|---|---|
| alliés et axes | 20 | 20 | Cartouches illimitées | Toutes |
Grenades
Grenade standard. Si leurs aspects changent que vous soyez allies et axes, leurs efficacité est la même.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Classe |
|---|---|---|---|
| alliés et axes | explose | explose | Toutes |
Mines
Mine anti personnel. Elles servent majoritairement a rendre un passage
plus dur à traverser, mais sont également utiles pour endommager les
tanks lorsqu’ils roulent dessus.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Classe |
|---|---|---|---|
| alliés et axes | explose | explose | Ingénieur |
Attention, le nombre de mines posées autorisé est limité au niveau du serveur.
Dynamite
Spécifique a l'ingénieur, c'est grâce à elle que vous pourrez rentrer
dans certaines parties du jeu ou tout simplement détruire votre
objectif. Elles doivent être armées après avoir été posées, et explosent
après 30 secondes. Mais attention, un ingénieur ennemi pourra la désamorcer
pendant ce temps.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Classe |
|---|---|---|---|
| alliés et axes | explose | explose | Ingénieur |
Sac explosif
Un simple sac mais rempli d’explosifs. Permet surtout de détruire
certaines constructions très rapidement. Une fois posé, il attendra
gentiment que vous utilisiez la télécommande pour le faire exploser.
Peut aussi servir à tuer.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Classe |
|---|---|---|---|
| alliés et axes | explose | explose | Covert Ops |
Airstrike supportfire / Bombardement aérien
Permet au Field Ops de signaler grâce à un fumigène où l'aviation doit effectuer un bombardement.
| Camp | Dommages au corps | Dommages à la tête | Classe |
|---|---|---|---|
| alliés et axes | boum | boum | Field Ops |
Jumelles
Ont plusieures utilisations selon la classe. Elles permettent de voir au loin, mais pour le Field Ops permet d'indiquer à l'artillerie une cible pour effectuer des tirs. De plus pour le Cover Ops elles permettent de voir si des mines ennemies on été posées.
| Camp | Classe |
|---|---|
| alliés et axes | Toutes |
Les accessoires
Fumigène
Le fumigène du Cover Ops permet de créer un écran de fumée assez dense pour pouvoir passer inaperçu.
| Camp | Classe |
|---|---|
| alliés et axes | Covert Ops |
Trousse de secours
Distribué par la classe medic, permet de faire remonter la barre de vie des soldats blessés au combat.
| Camp | Classe |
|---|---|
| alliés et axes | Medic |
Seringue
Objet pécifique au medic, la seringue permet de faire "ressusciter" un soldat mort
mais donc le corps n'a pas été achevé. Tout simplement indispensable.
| Camp | Chargeur | Classe |
|---|---|---|
| alliés et axes | 10 | Medic |
Boite de munitions
Distribuer par le Field Ops, les packs de munition permettent de se réapprovisionner en munitions de toutes sortes.
| Camp | Classe |
|---|---|
| alliés et axes | Field Op |
Pince
Permet à l'ingénieur d'amorcer ou de désamorcer une dynamite, et de construire divers objets.
| Camp | Classe |
|---|---|
| alliés et axes | Ingénieur |





