Arne Olav Hallingstad

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Arne Olav 'AO' Hallingstad
Arne Olav 'AO' Hallingstad
Arne Olav 'AO' Hallingstad

Programmeur


Expérience

Interview

Que fais-tu à Splash Damage? A quoi ressemble une journée typique pour AO ?

Je suis un programmeur-gameplay et je passe la plupart de mon temps dans le gamecode et les gamescripts, je ne touche quasiment jamais à l'engin (moteur 3d). Je suis aussi responsable de l'UI, de créer des fonctions nécessaires à la création du HUD, au menu limbo et au menu principal et autre UI nécessaires.

Je travaille souvent sur un tas de choses différentes et ça change de mois en mois, comme travailler sur de nouvelles armes et objets, leurs paramétrages, le mouvement des joueurs, implémenter une nouvelle UI. C'est très versatile à ce niveau du projet et très intéressant de travailler sur plusieurs parties du code. Tout est programmé en C++.


Pourquoi as-tu voulu travailler dans l'industrie des jeux vidéos et comment as-tu commencé ? Peux-tu donner quelques conseils aux gens voulant faire comme toi ?

J'étais intéressé par faire des jeux longtemps avant que je rentre dans l'industrie. Je pense que la curiosité sur comment les jeux auquels je jouais a fait que j'ai commencé à programmer. Je suis un programmeur autodidacte et j'ai commencé par faire de simple petits jeux. Avec plus d'éxprience, j'ai rejoint quelques équipes sur internet pour créer des jeux. Un peu d'échec, un peu d'enseignement et en fin de compte une bonne expérience.

Avec mon amour pour les séries Doom et Quake et comme j'étais assez famillier avec leurs moteurs, j'ai rejoint une équipe de moddeurs sur Doom3 pour le mod Last Man Standing Coop. Je pense que c'est une bonne idée de rejoindre une équipe si vous êtes intéressé par l'industrie du jeu. Commencez par trouver une équipe qui a une idée de mod qui vous intéresse. Si le mod gagne en popularité, vous serez encore plus motivé, mais c'est quelque chose que vous ne devez pas espérer!

En plus, je bidouillais les shaders de Doom3, en tentant de découvrir un fonctionalité de rendu de Megatexture sur Doom3, il fallait juste un fichier shader manquant et un fichier megatexture. So I ended up reverse engineering the shader by trial and error.

J'ai été contacté par Splash Damage depuis ce moment, début 2007. Je pense que ça aide beaucoup si le travail que tu fais montre que tu es passionné à faire des des jeux.


Pourquoi avoir rejoint Splash Damage?

J'aime beaucoup le coté rapide des séries Quake et Wolf:ET. Je savais que les gens de SD étaient à l'origine des moddeurs eux-même et qu'ils avaient conçu ETQW. J'ai juste eu le temps de finir mes études pour postuler au job de SD - il n'y avait pas non plus d'autres compagnies avec qui je voulais travailler si j'avais pu choisir.


Quel est la meilleure et la pire partie de ton boulot ?

J'aime implémenter de nouvelles fonctions de gameplay et voir qu'elles sont cool à jouer chez les autres. La pire partie est peut-être d'avoir à se rappeler des noms des nouveaux arrivants. Il y a Paul, Paul, Paul et Chris, Chris, Chris!


Quel a été ta première expérience en jeu vidéo ?

J'ai joué à un tas de jeux sur 386, mais celui qui m'a marqué est System Shock, qui était un jeux effrayant. Malheureusement, il est arrivé quelques mois après Doom! l'interface était plutôt complexe et la profondeur du jeu rebroussait pas mal de monde.


Quel sorte de jeux aimes-tu, et quel est ton jeux favoris de tous les temps ?

J'aime pleins de genre différent. Les jeux à la Civilization , surtout Civilization 2. J'ai beaucoup joué aux Quake et à ses mods Team Fortress, Weapons Factory, Quake 3 Fortress, Rocket Arena, Action Quake, tous de bons mods. Aussi beaucoup à Starcraft. Mon jeu de tous les temps doit être System Shock 2 qui a été une expérience innovante et effrayante, où il y avait de nombreux choix à faire dans le jeu. Si vous êtes intéressé par y jouer, il doit exister en téléchargement gratuit, et il y a aussi d'intéressants mods qui améliore les textures, les models et les sons.


Que fais-tu en dehors de ton boulot ?

J'adore regarder des films et voler avec mon hélicoptère RC, en plus d'avoir des projets en tout genre. Recently soldered together an ~80Mips video game system, making a Nintendo DS MD5 viewer, Quake Wars mods and fiddling with new graphics technologies. Aussi faire ce programme utile pour demander régulièrement aux serveurs ETQW et me prévenir quand MoP ou un autre de mes amis est en train de jouer.


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