QW:Dev diaries

Un article de WolfArea's Wiki.

(Redirigé depuis Dev diaries)

Les Dev diaries sont des journaux de bord, ou blogs maintenus à jour par l'équipe de Splashdamage afin de discuter et de publier l'avancée du developpement de Enemy Territory: Quake Wars. Hébergés dans un premier temps sur le site de GameSpy, les dev diaries sont à présent publiés sur le site communautaire officiel Quake Wars.

Traductions

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Blog 33 par Badman: Patch 1.4 en retard, tous les détails. (12/12/2007)
Retard de la sortie du patch, annonce d'une nouvelle démo avec le mod didacticiel, annonce d'une nouvelle version pour les serveurs, et de la version finale du SDK, etc
Blog 32 par Locki: Le prochain patch 1.4, tous les détails. (12/12/2007)
Caractéristiques de la nouvelle interface utilisateur,mode d'entrainement pour les nouveaux joueurs, téléchargement automatique, ETQW:TV, Amélioration de l'équilibre, le réseau amélioré, des bugs réparés, correction du EULA, prochainement le support pour la competition, ...
Blog 31 par jRAD : Preview du Kit de Développement (SDK) (29/10/2007)
Le contenu du SDK ; regard sur les outils (editWorld, Stamp Editor, Sound Editor, Texture Sheet Editor, MegaBuild), le Wiki ; etc
Blog 30 par Locki : Mise à jour de Quakewars 1.2 (24/10/2007)
Support complet du VoIP ; meilleur équilibrage du jeu, refonte des Fireteams et du mode StopWatch, amélioration de l'interface utilisateur, corrections et améliorations des Bots,  ; etc
Blog 29 par Timothee Besset : Les infos sur la version Linux (05/10/2007)
Timothee Besset annonce la sortie du client Linux pour très bientôt, et en profite pour rapeller quelques statistiques Linux ...
Blog 28 par Badman : La démo de ETQW (06/09/2007)
Badman annonce la sortie de la démo PC pour ETQW, détaillant son contenu, les liens, le minimum requis ,et annonçant un prochain Dev Chat ...
Blog 27 par Locki: La musique de ETQW (06/09/2007)
Locki racontre la collaboration avec le compositeur Bill Brown, qu'il connaissait grâce à ses compositions sur RTCW...
Blog 26 par Todd Hollenshead: Le mot de Todd Hollenshead (31/07/2007)
Message de Todd Hollenshead enthousiaste devant ETQW passant Gold! La démo arrive bientôt, invitation au frag, etc
Blog 25 par Locki: Quakewars passe en gold (30/07/2007)
Le jeu Enemy Territory; Quake Wars en cours de production, alors que le jeu sortira en avant-première en Europe le 28 septembre 2007. Rappels...
Blog 24 par Badman: ETQW au Game Convention (22/08/2007)
Quoi de neuf pour l'édition 2007? présentation de la Game Convention, annonce de Ark, Island et Valley, et présence de Locki, Badman, Malarki, etc
Blog 23 par Bongoboy: Astuces sur la map Valley (partie 2) (20/08/2007)
Le système de Mission, Le Menu Contextuel, l'importance du Radar, et le Soldat en situation d'attaque.
Blog 22 par Badman: Les comptes et stats de la Beta2 réinitialisés (18/08/2007)
Les développeurs effacent les stats et comptes le mercredi 22 Août pour tester la fiabilité de leur système. Aussi, 5000 comptes aléatoires pour tester les stats.
Blog 21 par Bongoboy: Astuces sur la map Valley (15/08/2007)
Les développeurs effacent les stats et comptes le mercredi 22 Août pour tester la fiabilité de leur système. Aussi, 5000 comptes aléatoires pour tester les stats.
Blog 20 par Bongoboy: Guide de la map Valley (08/08/2007)
L'histoire de Valley, les objectifs des GDF, des astuces sur l'Anansi, le Bumblebee, le Platypus, et des conseils pour la défenses Strogg.
Blog 19 par Badman: Nos projets pour la Quakecon (31/07/2007)
Le déroulement prévu de la Quakecon 2007, annonce de Ark, Valley et Area 22, streaming des matchs prévu, version Xbox présentée, présence de Locki et Badman, etc...
Blog 18 par Locki: La béta 2 arrive bientôt (30/07/2007)
Informations et contenu de la seconde beta publique, la map Valley, équilibrage, retouches et bugs, bots améliorés, amélioration du code, amélioration des véhicules, de l'interface, du son, Punkbuster, support des serveur "unranked", site de statistiques, etc
Blog 17 par Bongoboy: Ruses avec le Bouclier Tactiques (25/07/2007)
Toutes les caractéristiques du bouclier de l'Oppressor, et l'utilité des Opressors en fin de partie dans les endroits couverts, soutient du Technicien, etc
Blog 16 par Bongoboy: Les déployables expliqués par Bongoboy (partie 2) (19/07/2007)
Les déployables facent à l'artillerie, les véhicules terrestres, les véhicules aériens, le piratage, la camera "Third Eye", les grenades à Fragmentation, le lance-Roquette, les charges explosives, les mines, les armes d'infanterie, les déployables évitables, la technique du False Beard-ing, etc
Blog 15 par Bongoboy: Les déployables expliqués par Bongoboy (partie 1) (12/07/2007)
La vulnéribilité des tourelles grâce à l'artillerie, le lance-roquette, diriger et contourner les tourelles défensives, le dilemne de désactiver ou détruire, etc...
Blog 14 par Badman: Punkbuster et la mise à jour de la beta (07/07/2007)
Des serveurs pour les clans, les premiers GSP, solutions pour le problème de Punkbuster sur la beta1, annonce de la beta2, etc
Blog 13 par Badman: Le patch pour la beta arrive ! (30/06/2007)
L'arrivée de l'auto-updater, ainsi que des bots, amélioration de la prédiction et de l'anti-lag, le scanner de serveurs corrigé, allégement de la mémoire utilisée sur les serveurs, etc...
Blog 12 par Badman: Quelques renseignements et détails sur la beta (28/06/2007)
Quelques statistiques après le laché des 600000 clefs béta, le site communautaire, le nombre de serveurs, résumé de l'ancien devchat, etc...
Blog 11 par Bongoboy: Quelques details tactique (23/06/2007)
Pleins de conseils pour bien jouer : le menu Mission, le menu Contextuel, utiliser le terrain, jouer avec rythme, la portée des tirs, etc
Blog 10 par Relaxer: Un mot sur la pub dans le jeu (19/06/2007)
Splash Damage annonce qu'il y aura un système de pub dans le jeu online, ceci pour assurer un soutien supérieur de la communauté, etc...
Blog 9 par Maleficus: Créer l'intelligence artificielle des bots pour ETQW (28/05/2007)
Explication de Maleficus sur la conception de bots dans un jeu, les principales règles, comment apprendre les objectifs aux bots, etc...
Blog 8 par jRAD: Enregistrement du nom et tags de clans (23/05/2007)
Etat de l'avancée de ETQW, explications des réservations de noms, système de nom séparé du clan, etc.
Blog 7 par Badman: Etat de la communauté: ca commence ! (11/05/2007)
Petite présentation de Badman dans le staff et le site communautaire, ainsi que du chan IRC #splashdamage, etc...
Blog 6 par Locki : Bienvenue sur le Site Communautaire d'ETQW (09/04/2007)
L'ouverture du site communautaire ETQW, souvenir de Locki sur ses 6 dernières années, de la QuakeCon 2000 et leur mod Q3F et importance d'une communauté.
Blog 5 par jRAD: Le Making of du Making of de Quake Wars: Enemy Territory (07/03/2007)
Les outils pour concevoir ETQW, de Radiant à EditWorld, les outils Road, Reference, Stamp Tool, megaGen, renderLight, editAtmos , editAmbient , editSheets , etc.
Blog 4 par Bongoboy: Amener Quake dans Enemy Territory (04/01/2007)
L'immersion par le background historique, la technologie d'avant Quake 2, l'invention des GDF et des Strogg, etc.
Blog 3 par Locki: Les développeurs investissent l'univers des Strogg ! (03/09/2006)
La Game Convention, la Quakestory, l'asymétrie des GDF et Strogg, maps et objectifs scénarisés, ...
Blog 2 par Locki: Technologie avancée (06/08/2006)
La QuakeCon 2006, l'origine de QW, la megatexture, la physique des véhicules, Le système réseau, le futur, ...
Blog 1 par Locki: L'équilibrage du teamplay asymétrique en multijoueurs (10/07/2006)
E3 2006 et premières impressions des joueurs, des classes asymétriques, beaucoup de test en jeu pour équilibrer, etc...
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