FAQ mapping
Un article de WolfArea's Wiki.
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Messages d'erreur
MAP IS LEAKED
La map fuit! Votre map doit être un lieu fermé qui doit être strictement fermé à l'extérieur. Si vous rencontrez ce message d'erreur c'est que votre map est en contact avec l'extérieur; vous devez donc suivre la ligne rouge dans la vue 3D qui est sensée indiquer à quel endroit la map est ouverte sur l'extérieur.
WARNING: brush plane with no normal / Node (without / with unbound) volume
Votre map a un bug : elle comprend un point ou un plan (brush sans volume).
SV_SetBrushModel : NULL
- Une entité de votre map qui doit fonctionner avec un brush, un script ou un couple value/key spécifique ne le possède pas. Pour résoudre cela, repérez et supprimez l'entité ou alors donnez lui ce qui lui manque!
- Un model a une mauvaise valeur...
Autres
Impossible d'afficher le limbo quand je veux tester ma map
Si le jeu plante lorsque vous tentez d'accéder au limbo, vérifiez si :
- vos spawns, sont-ils bien placés ?
- avez vous correctement rentré les valeurs mapcoordsmax et mapcoordsmins dans votre worldspawn ?
La map est toute noire quand je la teste
Vous avez probablement oublié de préciser la key ambient. Sous radiant, faites "L", vous cliquez sur worldspawn puis Select, pour terminer faites "N" puis :
- key
- ambient
- value
- ce que vous voulez comme éclairage général ("classique": 30).
Comment afficher les extensions dans windows
Lors de la création de votre map, vous serez amené à travailler avec beaucoup de fichiers différents. Il est important de pouvoir bien les identifier et de voir leur nom en entier avec l'extension.
Windows cache par défaut les extensions des fichiers. Vous pouvez changer cette option de cette façon :
- Dans le poste de travail, cliquez sur le menu Outils > Options des dossiers ...
- Allez dans l'onglet Affichage
- Dans les Paramètres avancés, décochez Masquer les extensions des fichiers dont le type est connu
Certains découvrent alors que leur fichier map.script s'appelle en fait map.script.txt ! ;o)
