QW:Interviews autour de Quakewars

Un article de WolfArea's Wiki.

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Interview de Kevin Cloud (17/04/2008)
Kevin Cloud pendant la présentation de la version ETQW sur Xbox ; la compétition sur console ; le téléchargement sur console ; l'id Tech5 ; etc
Interview de Greg Stone (xbox) & Underground Development (PS3) (18/04/2008)
Interview avec Bill Chinn & Shin Ohyama de Underground Development s'occupant de la conversion PS3 et le designer Greg Stone de Nerve Software pour la Xbox
Interview de Paul Wedgwood (11/03/2008)
Paul Wedgwood, Steve Gaffney et Richard Jolly parlent de leur nouveau projet ; leur campagne d'embauche ; Steamworks ; etc
Interview de Kevin Cloud (21/02/2008)
Kevin Cloud à la GDC 2008 de Los Angeles ; état du développement sur les consoles PS3 et Xbox ; leurs différences ; etc
Interview de Steve « badman » Hessel (21/02/2008)
Interview de Domipheius, développeur du mod Wheels of War ; présentation ; inspiration ; état des lieux ; contacts ; etc
Interview sur le mod Wheels of War (31/01/2008)
Interview de Domipheius, développeur du mod Wheels of War ; présentation ; inspiration ; état des lieux ; contacts ; etc
Interview de GlobalWar de chez QuakeWarsLeague (13/10/2007)
Qui est derrière QWL ; la ladder 6o6 ETQW, le choix des règles ; les relations avec SD ; la différence entre CB et ESL ; le Esport ; etc
Interview de Paul Wedgwood (02/10/2007) (par QWL)
Le mod Pro ou un ETPRO bientot ? ; les maps équilibrées pour la compétition ? une QuakeCon Européenne ? un Demoplayer ? ETQW-TV ? etc
Interview de Paul Wedgwood (27/09/2007)
Conclusion sur ETQW fini et sur le feedback des betatests ; passer du hardcore gaming à la réalisation d'ETQW ; une journée typique ; quia écrit le background ; etc
Interview de Paul Wedgwood (26/09/2007)
Wedgwood retrace sa carrière de ses tous débuts d'écolier déjà fan d'ordinateur à son métier de vendeur à IT, en passant par sa passion sur Team Fortress...
Interview de John "Maleficus" Dean (14/09/2007)
Sa jeunesse; ses différents mods ; le Area Awareness System ; le futur des bots ETQW ; fonctionnement global d'un bot ; etc
Interview de Brian Matt (13/09/2007)
Programmeur chez Nerve pour la version Xbox ; les maps Quarry et Island ; collaboration avec Z-Axis ; hébergement de partie ; différences console-PC ; démo ; etc
Interview de Brian Matt (10/09/2007)
Planning de sortie ; différences console-PC ; le mode solo ; l'XP ; les bots ; adaptation pour les manettes ; etc
Interview de Dom Mafia (07/09/2007)
Le joueur n°1 dans les stats ETQW ; présentation ; ses jeux ; ses préférences ; ses vidéos ETQW ; ses conseils ; etc
Interview de Paul Wedgwood (06/09/2007)
Le SDK, pourquoi les Strogg sont différents des GDF ; tout pour le gameplay mais aussi pour le solo ? ; etc
Interview de Paul Wedgwood (01/09/2007)
La communauté Battlefield et ET:Wolf ; l'avenir du jeu en compétition ; y'aura-il des patchs ? véhicules ou pas ? Que faire face à la triche ? Punkbuster ; l'avenir, etc
Interview de Paul Wedgwood (30/08/2007)
L'équilibrage pour la compétition ; le SDK ; le suivi de SD après la release ; Punkbuster et quatre directions contre le cheat ; etc
Interview de Paul Wedgwood (25/08/2007)
Traduction à faire, l'interview est en allemand. Par Freak de Wolfenstein City pendant la Games Convention 2007.
Interview de Paul Wedgwood (13/08/2007)
La limitation des 30FPS ; l'antilag et la prédiction ; la physique ; description des maps Area 22, Ark et Island ; la mnémotechnique des maps uniques ; les bots ; système de mission ; etc
Interview sur le mod Wheels of War (31/07/2007)
Interview de Domipheius, développeur du mod Wheels of War ; présentation ; inspiration ; état des lieux ; contacts ; etc
Interview des serveurs Rackage (18/07/2007)
Présentation ; pourquoi avoir créer une boite de serveur ; qu'est-ce qu'un bon GSP ; combien de jeux supportés ; Rackage et ETQW ; etc
Interview de John Dean (Maleficus) (26/06/2007)
Emploi chez id Software ; collaboration avec Jan Paul Van Waveren, l'AAS et lIA, les bots dans ETQW ; etc
Interview de GlobalWar de chez QuakeWarsLeague (26/06/2007)
Qui est derrière QWL ; le déroulement de l'Open Beta Cup, première compétition sous la béta publique d'ETQW ; son partenaire i3D ; etc
Interview de Paul Wedgwood (25/06/2007)
Interview de ET.fr ! l'ETQW TV ; feedback de la beta publique ; les voix traduites ; l'optimisation ; ETQW à la Quakecon ? ; idtech4 ; trickjumps ; ETQW et BF2 ; etc
Interview de Stephen "Malarki" Gaffney (11/06/2007)
Comment fonctionnent les serveurs "ranked" ; les GSP officiels ; slots maxi ; des maps customs sur les serveurs officiels ? ; etc
Interview de Paul Wedgwood (25/05/2007)
ETQW pour bientôt ? ; la philo du "when it's done" ; la megatexture ; l'après-release ; concurrence avec HL2 ou UT ; Game for Windows ; le teamplay ; etc
Interview de RR2DO2 et M1ke (21/05/2007)
Le travail entre Nvidia et les développeurs du jeu ; Quake Wars et l'OpenGL ; l'avenir d'OpenGL et des jeux PC ; etc
Interview de Paul Wedgwood (14/05/2007)
ETQW pour petits et gros joueurs ; les maps du jeu (Area22, Refinery) ; l'option de conduite expert sur les véhicules ; comment fonctionne l'équilibrage du jeu ; etc
Interview de Paul Wedgwood (12/05/2007)
Quelle est la raison du retard ; la collaboration avec id et Activision ; Wolf:ET (et sa map Colditz) ; la profondeur du jeu ; le cheat ; les versions consoles ; etc
Interview de Paul Wedgwood (09/05/2007)
La map Refinery ; historique de Locki (1990-2007) ; collaboration avec id Software ; le background de Quake Wars et la Quake Story ; etc
Interview de Kevin Cloud (06/05/2007)
La conception de l'asymétrie ; l'incorporation des bots ; l'XP ; les armes ; les véhicules ; béta-test en id et SD ; etc
Interview de Neil "Relaxer" Postlethwaite (01/05/2007)
Interview à traduire (Gamasutra). Neil Postlethwaite, Managing Director de Splash Damage et producteur du prochain jeu Enemy Territory: Quake Wars.
Interview de Paul Wedgwood (20/04/2007)
ETQW est l'évolution de Wolf:ET ; comment réussir à équilibrer le jeu ; le travail de Bongoboy ; la conception des Strogg ; la mort dans ETQW ; etc
Interview de Paul Wedgwood (18/04/2007)
Le poids des maps ; peut-on retirer les véhicules ? ; directX10 ? ; teen-rating ? ; jeu traduit ? ; un version Linux ? ; un ETQW-TV ? ; contenu addictionel ? ; etc
Interview de Paul Wedgwood (16/04/2007)
Pourquoi le jeu a du retard ? ; des maps uniques ; les véhicules ; le contenu téléchargeable ; les consoles ; etc
Interview de Paul Wedgwood (14/04/2007)
Après ETQW ? est-ce que les mods sont une menace ? ETQW-TV ? SDK et megatexture ; les sons ; la machine pour jouer ; Mac et Linux ; etc
Interview de Paul Wedgwood (07/04/2007)
Preview après la lan i30 ; niveau des bots ; joueurs maxi ; système de rangs ; peut-on prendre les véhicules adverses ? ; etc
Interview de Kevin Cloud (02/04/2007)
Le mode solo ; le moteur Doom3 ; les mods intégrés ; le background historique et les liens avec Quake ; les consoles ; etc
Interview de Paul Wedgwood et Kevin Cloud (29/03/2007)
La tâche la plus difficile ; comment les armes se comportent ; ballistique soumis à la gravité ? ; les véhicules ; le bunny-hopping ; le téléchargement ; etc
Interview de Paul Wedgwood (04/03/2007)
L'équilibrage ; les phases de la production ; l'intérêt des playtests ; un système compétition ? ; les stats ; la hitboxe ; buddy ; VOIP ; le code ; etc
Interview de Paul Wedgwood (17/01/2007)
Le teamplay et joueur en solo ; les campagnes ; combien de véhicules et de déployables ? ; les missions : etc
Interview de Kevin Cloud (16/01/2007)
Wolf:ET et ETQW ; les hitzones ; les munitions ; les véhicules ; 5 vs 5 ? ; 400 sur un serveur ? ; le système d'XP ; etc
Interview de Paul Wedgwood (15/01/2007)
Combien de maps ? ; un système d'XP ? ; ETQW se joue à combien ? le nombre de véhicule ; le teamplay ; extentions ? etc
Interview de Timothée Besset (14/01/2007)
Le codeur de la version Linux ; la version Linux dans la release ? ; une version X86_64 ? ; un SDK linux ? OpenGL ; etc
Interview de Paul Wedgwood (13/01/2006)
Les différences entre BF2 ou UT ? ; système de récompense ; comment forcer le teamplay ? ; des effets atmosphériques ? l'approche des véhicules ; etc
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