Jouer en équipe
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Création d'une stratégie
Qui, Quoi, Où
Ces trois mots résument à eux seuls une stratégie bien faite. Lors d’un match (clan war), vos coéquipiers seront amenés à utiliser différentes classes de joueurs, à prendre différentes positions, et à réaliser différentes tâches.
Qui
Faites bien attention aux préférences de vos joueurs. Ne mettez pas medic une personne ayant l’habitude de jouer FieldOp sur un serveur public, pour la simple et bonne raison qu’un revive ne s’improvise pas, il se fait!
Quoi
Vos joueurs devront ensuite remplir différentes tâches. L’ingénieur aura pour mission de poser des mines, construire les barrières, mais pourra également profiter de son grand nombre de grenades pour bloquer un passage par exemple. Vous devez toujours penser à TOUTES les possibilités d’une classe. Le FieldOp devra par exemple gérer sa jauge de puissance pour donner des ammos aux medics, tout en lançant régulièrement des air strikes, ou poser des FFE.
Où
Vous devrez ensuite donner des positions à vos joueurs. Donner leur d’abord une position fixe, pour ensuite leur donner un espace à gérer. Là aussi, faites attention à l’homogénéité. Deux medics ensembles peuvent faire un carnage comme se faire massacrer s’ils n’ont pas de munitions. Un ingénieur qui n’est pas couvert est une cible facile pour l’ennemi. Il existe un principe de base qui dit qu’un joueur ne doit jamais être seul (sauf s’il tient un position de vigil, auquel cas il devra décider tout seul la bonne marche à suivre). Une bonne position est une position où l’on ne se trouve jamais en face à face.
Laissez leur le choix !
Il est inutile de décrire chaque situation, de définir au millimètre près une position. Un joueur qui n’est pas capable de faire un choix, ou qui s’emmêle les pinceaux dés qu’une situation tourne au vinaigre est un joueur qui n’apportera jamais rien à votre clan. Préférez un joueur moins skillé, mais ayant une bonne vision du jeu à un « roxxor » qui ratera l’ingénieur parce qu’il à préférez fragger le medic !
Mettre en place les bases
Il existe un certain nombre de choses communes à toutes bonnes strats qui se respecte, il est important que ces bases deviennent des automatismes, des réflexes.
Le /kill
Cette technique peut vous paraître lame, au même titre que le spawn timer, seulement, si vous voulez être compétitif, vous devrez l’utilisez pour la simple et bonne raison que le clan en face de vous l’utilise déjà. Et si, vraiment, vous préférez voir des joueurs se battrent jusqu'au dernier point de vie vous êtes bons pour la Ouichbase !
Elle consiste à se killer pour tirer l’avantage d’un spawn. Par exemple, vous vous retrouvez face à deux ennemis avec peu d’espoir de gagner le combat, il vous reste 3 secondes au spawn, Killez vous ! Vous êtes lieutenant, il vous reste 30 en vie, 3 secondes au respawn, ne floodez pas les medics, Killez vous ! Vous etes le seul vivant, 3 secondes au spawn, Killez vous ! Vous spawnerez ainsi avec toute votre équipe. Bien entendu, vous seul pouvez juger du moment ou vous devez vous killer. Le /kill sera par exemple beaucoup moins utilisé en attaque qu’en défense.
Les ammos
Les ammos se donnent au spawn, pas en plein rush. Si un medic demande des ammos, c’est le FieldOp qui vient à lui, pour la simple et bonne raison qu’un FO ne ressuscitera pas un medic.
Soyez lame
Si vous voulez gagner votre match, mettez en place une tactique lame. Vous pouvez décider de faire du beau jeu, sans spawn kill, sans /kill, mais vous n’irez jamais bien loin. Panzer, FFE au spawn, mines dans tous les coins seront de mises dans une bonne strat !
Créez vous des repères
Utilisez le nom des endroits lorsque vous communiquez sur le vocal. Ainsi, sur gold rush en axis vous direz « 2 meds main entrance ». C’est court, concis, mais d’une efficacité à toute épreuve. Vous pouvez également utiliser les repères de la carte « D3, E2 » etc.… N’oubliez pas, moins l’on parle, plus on est concentré sur le jeu, et surtout, moins vous déconcentrerez vos coéquipiers.
Le support
Une fois votre strat faite, vous devrez la présenter à votre clan. La technique la plus utilisée consiste à prendre des screenshots des différentes positions, ainsi qu’un screenshot global montrant toutes les positions. Détaillez ensuite un maximum votre stratégie pour chaque carte et chaque camp au format texte. Dans ce document, les classes, positions, marches à suivre seront détaillées pour une meilleure compréhension. Vous pouvez ensuite mettre votre strat sur un compte FTP pour que toute votre squad y ait accès sans avoir à vous la demander.
Sur le serveur
Une fois tout le monde au courant de la strat, donnez vous rendez vous sur un serveur (le votre de préférence). Mettez tout le monde en spectateur, et montrez leurs leur position, classes, ainsi que ce qu’ils doivent faire. Une position bien connue est l’une des clés d’un match gagné.
Le leader in game
Une fois votre strat faite, il vous faudra définir celui qui donnera les directives pendant le jeu. C’est lui qui décidera si untel doit changer de class, s’il doit changer de positions etc.… La première règle est on ne contredit pas le leader in game, on fait seulement ce qu’il dit, même si vous pensez qu’il fait erreur. Si erreur il y a, vous aurez tout le loisir d’en discuter après le match. Préférez une personne ayant une excellente vision du jeu, parlant calmement, sans s’énerver, et surtout, qui accepte les remarques de ses joueurs lors du debreifing. Faites des tests, prenez ce rôle chacun votre tour, et définissez celui à qui revient cette place. Bien maîtrisé, cette fonction deviendra une des clés de votre stratégie.
Testez vos strats
Ca y est ! Vos strats sont faites, tous vos joueurs (même les remplaçants) savent quoi faire, vous etes tous sur IRC une heure avant l’heure de vos matchs habituels, il est maintenant temps de chercher un clan à affronter. Cherchez des équipes de votre niveau, voire plus forte (sans aller jusqu’au infensus). Un train contre une équipe moins forte ne vous sera que peu utile, en revanche, si vous respectez votre strat contre un clan moins fort, vous êtes sur la bonne voie.
Pendant le match, ne vous énervez pas, même si vous vous prenez une dérouillée. Repérez les erreurs de positionnement, de classes, repérez ce qui fonctionne du tonnerre, et ce qui ne marche pas du tout, faites des demos.
Le débriefing
Maintenant que le match est fini, il est temps de dire tout haut ce que vous avez pensez tout bas pendant le match. Dites à chaque joueur ce qu’il a bien et mal fait, expliquez leur ou/quand/pourquoi votre strat n’a pas fonctionné. Félicitez ceux qui ont tout fait comme vous l’espériez, n’oubliez jamais qu’un joueur content est un joueur qui boxera 2 fois plus fort lors du prochain match.
