QW:Déployables

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Sommaire

GDF

Nom Description
Tourelle Anti-Personnel

AVP

La tourelle anti-personnel détecte automatiquement les soldats à pied adverses et engage le combat avec ces canons rotatifs à tir rapide, mais elle ne détecte pas les véhicules. Cette structure ne peut être placée que par un ingénieur.
Son champs de vision est de 170° mais elle est attaquée elle peut tourner à 360°.

Tourelle Anti-Véhicule

AVT

La tourelle anti-véhicule détecte et engage automatiquement le combat contre tout véhicule terrestre ou aérien avec une salve de missile guidés. Elle n'attaque pas l'infanterie et ne peut être placée que par un ingénieur.
Son champs de vision est de 170° mais elle est attaquée elle peut tourner à 360°.

Tourelle Anti-Artillerie

AIT

La tourelle anti-missile détecte et intercepte automatiquement tous les projectiles de bombardement Strogg à l'aide de ses deux canons rotatifs, mais ne peut défendre contre une attaque orbitale (Violator orbital strikes, déclenchée par le lancement manuel d'une balise). Cette structure ne peut être placée que par un ingénieur.
Son champs de couverture est de 360°.

Canon d'Artillerie

Image:GDF-Artillery.jpg

Canon d'Artillerie

La lourde tourelle d'artillerie de 30 tonnes est un obusier à chargement automatique de 250 mm, déployée depuis un avion de transport Jotun à la demande d'un artilleur.

Cette tourelle a été optimisée pour le pilonnage de zones. Elle tire une salve de dix obus, infligeant de sérieux dégâts à toutes les unités présentes dans la zone ciblée. Le tir est interrompu entre chaque salve pour le rechargement automatique. Il se révèle particulièrement efficace contre les cibles proches, détruisant les éléments déployables ennemis ou rendant l'accès aux routes impossibles.

30s de rechargement.

Roquettes d'Artillerie

Roquettes d'Artillerie

Parachutable également, le lance-missiles peut lancer 6 missiles de 300mm en quelques secondes. A la simple demande du Field Ops, il peut détruire un objectif lointain en envoyant ses missiles sur la cible en question. Outre la destruction, l'impact dégage une épaisse fumée. C'est un dispositif extrêmement efficace contre les engins lourdement blindés et volants.
Les Fields Ops expérimentés peuvent verrouiller leur cible instantanément (sur un véhicule ou un déployable), ou manuellement en pointant une zone non-vérouillable (un toit de maison par ex.) pour déclencher l'activation de l'artillerie et ensuite diriger chaque roquette avec sa lunette de visée.

35s de rechargement.

Lanceur de Missile Hammer

Hammer

Le lance-missiles "Hammer" est une structure déployable appelée et dirigée par le Field Ops et capable de causer des dégâts très importants (4 fois plus qu'une roquette). L'unique ogive est capable de détruire l'infanterie et les véhicules blindés, mais ne pourra pas faire de brèches dans les points fortifiés.

Pour ces derniers, un missile spécifique lancé du poste de commandement mobile sera de mise.

40s de rechargement.

Radar

Radar

La station radar est une tourelle de détection, parachutée par avion de transport Jotun sur la demande d'un Covert Ops.
Une fois au sol, la station détecte toute unité ennemie à portée moyenne de 8500 (fantassin, véhicule, aéronef et unité déployable) et transmet la position sur la carte de commandement (command map) de chaque joueur GDF.

Strogg

Nom Description
Tourelle Anti-Personnel

AVP

Tourelle défensive, elle s'occupe de détruire toute infanterie à proximité, dès son attérissage. Les canons plasma à tir rapide chauffent particulièrement vite, c'est pourquoi la tourelle comporte huit canons qui tirent en alternance. Cette structure ne peut être placée que par un Constructor.
Son champs de vision est de 170° mais elle est attaquée elle peut tourner à 360°.

Tourelle Anti-Vehicule

AVT

Déployée par le Constructor, cette tourelle est un lance-roquette autonome qui détecte et attaque automatiquement tout véhicule ou appareil ennemi à portée en lançant une salve de roquettes. Les roquettes biomécaniques sont téléguidées et atteignent toujours leur cible.
Son champs de vision est de 170° mais elle est attaquée elle peut tourner à 360°.

Tourelle Anti-Artillerie

AIT

Le générateur de bouclier protège les Strogg de l'artillerie ennemie. Il intercepte les missiles Hammer, les Roquettes et l'Artillerie de la FDM. En revanche, il ne peut empêcher les frappes aériennes déclenchées par le lancement manuel d'une balise fumigène à AirStrike d'un Field Ops. Cette structure ne peut être placée que par un Constructor.
Son champs de couverture est de 360°.

Rail Howitzer

Rail Howitzer

L'obusier sur rail à accélérateur gravitationnel est une structure lourde de 60 tonnes déployée et dirigée par un Oppressor qui tire une salve de dix obus explosifs et inflige de lourds dégâts dans une large zone ciblée. Les Oppressors font régulièrement appel à cet engin pour saccager à distance les lignes offensives et défensives de la FDM.
30s de recharge.

Plasma Mortar

Plasma Mortar

Le mortier à plasma est une puissante arme de bombardement déployée et dirigée par un Oppressor. Il projette une salve de six boules de plasma qui écrasent tout autour d'une vaste zone. C'est une arme extrêmement efficace contre les cibles blindés. Il est aussi utilisé sur les unités fixes ennemies.

L'oppressor peut soit verrouiller sa cible sur un véhicule ou un déployable ; soit utiliser son mortier manuellement en ciblant une zone non-verrouillable et diriger chaque boule avec son outil de visée.
30s de recharge.

Dark Matter Cannon

Dark Matter Cannon

Déployé par l'Oppressor, ce canon de tir stratégique représente la phase technique la plus avancée chez les Strogg. Arme de destruction massive, l'ogive flamboyante est lancée à travers le champ de bataille avant de retomber sur sa cible et de causer des dégâts considérables.

Pour ces derniers, un missile spécifique lancé du poste de commandement mobile sera de mise.
55s de recharge.

PSI-Radar

PSI-Radar

Outil de renseignement et d'information, le radar PSI permet à à portée moyenne de 8500 la détection de l'infanterie ou des véhicules ennemis, et peut transmettre ces informations sur les cartes de commandement de chaque joueur. A chaque demande de l'Infiltrator, le radar PSI se déploie, la carte des joueurs se découvre et on peut alors suivre en temps réel les déplacements ennemis.

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