QW:Indispensables
Un article de WolfArea's Wiki.
Généralités
Vous voici en possession d'un exemplaire d'Enemy Territory : Quake Wars tout beau, tout neuf ! Mais qui dit tout neuf dit fichier de config par défaut. Et certaines variables présentes à l'origine ne sont pas pour rendre service, au contraire.
Se connecter à son profil automatiquement
Vous en avez assez de contempler le joli film d'intro et de devoir taper vos identifiant et mot de passe à chaque lancement du jeu ? Cette petite astuce vous permettra d'accèder directement au menu de recherche de serveur.
Il suffit d'ouvrir les propriétés du raccourci etqw.exe, en faisant un clic droit sur l'icone et en cliquant sur "Propriétés", puis sur l'onglet "Raccourci". Entrez ensuite dans le champ "Cible", à la suite du chemin "C:\Program Files\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\etqw.exe", la commande suivante :
+set net_accountName <Votre Identifiant> +set net_accountPassword <Votre Mot de Passe>
L'ensemble du champ "Cible" doit alors ressembler à la ligne suivante :
"C:\Program Files\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\etqw.exe" +set net_accountName <Votre Identifiant> +set net_accountPassword <Votre Mot de Passe>
Se connecter à un serveur ETQWPro sans redémarrage du jeu
Il suffit de modifier les propriétés d'un raccourci etqw.exe, en faisant un clic droit sur l'icone et en cliquant sur "Propriétés", puis sur l'onglet "Raccourci". Entrez ensuite dans le champ "Cible", à la suite du chemin "C:\Program Files\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\etqw.exe", la commande suivante :
+set fs_game etqwpro +connect <IP du serveur>
L'ensemble du champ "Cible" doit alors ressembler à la ligne suivante :
"C:\Program Files\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\etqw.exe" +set fs_game etqwpro +connect <IP du serveur>
La même chose en vidéo Video Youtube
Récupérer son PBguid
Connectez vous sur un serveur avec Punkbuster dessus. Ouvrez la console et tapez :
pb_myguid
Vous pouvez recopier le texte de la console dans un fichier .txt en tapant dans la console :
condump monguidamoi
Ensuite, récupérez votre fichier monguidamoi.txt dans le répertoire : Mes documents\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base. Votre PBGuid se trouve à la fin.
Tweak
Vous trouverez ci-dessous une liste des commandes que nous jugeons indispensables pour bien démarrer et qu'il est primordial de modifier sans attendre afin de jouer le plus efficacement possible.
Mouvements du personnage
Ceci supprime le mouvement de tête, qui peut altérer la visée.
seta pm_bobroll "0.00" seta pm_bobpitch "0.00" seta pm_bobup "0.00" seta pm_runroll "0.00" seta pm_runpitch "0.00" seta pm_runbob "0" seta pm_crouchbob "0" seta pm_walkbob "0"
Débrider les FPS
Oui, le nombre d'images par secondes que le jeu peut afficher est bridé par défaut.
Tout d'abord, il est intéressant de voir quelle en est la valeur. Pour afficher vos FPS, entrez simplement cette commande :
seta com_showFPS "1"
Il existe plusieurs méthodes de débridage qui sont expliquées ci-dessous. A vous de trouver celle qui correspond le mieux à votre configuration. De plus, il est indispensable d'entrer trois CVARs différentes que voici :
- com_unlockFPS - C'est la variable principale. Si vous ne la placez pas à 1, le jeu ne tentera jamais de dépasser les 30 fps.
- com_unlock_timingMethod - ceci choisit une de trois méthodes de synchronisation pour les images bloquées :
- 0 : le jeu essaiera de calculer une autre image s'il estime qu'il lui reste assez de temps pour la calculer avant que la prochaine image soit terminée.
- 1 : Tout comme la méthode 0, mais au lieu de se presser dans les calculs quand il le peut il essaiera de les espacer à des multiples de 30fps. C'est une amélioration certaine de la méthode 0 en terme de fluidité, mais au prix de quelques fps.
- 2 : Tout comme la méthode 1, mais au lieu d'estimer s'il peut caser un autre calcul d'image en utilisant seulement l'estimation du temps de calcul, il estime en utilisant le temps total du jeu + le calcul. Par exemple : disons que le temps entre deux images était estimé à 10 ms. Le temps jeu+calcul prend 5 ms, laissant 5 ms de libre. Le calcul n'a pris que 2,5 ms. La méthode 0 aurait alors calculé 2 images de plus avant la prochaine - c'est comme si vous tourniez à 400 fps mais sautant une image toutes les 10 ms, donnant une impression de saccades. Avec cette méthode (la 2) il ne dessinerait qu'une seule autre image supplémentaire de tel manière que cela paraîtrait sporadique. Ceci dit, vous n'auriez que 200 fps.
- com_unlock_maxFPS - cela n'affecte le jeu que si com_unlock_timingMethod est à 1 ou 2. Cela limite le nombre maxi de fps que le PC essaiera d'atteindre. Ça sera arrondi au plus petit multiple de 30 le plus proche - par exemple si vous le mettez à 59, dans les faits il considérera le maximum à 30. Cela aide à contrôler les fluctuations qui sont parfois importantes.
- r_useThreadedRenderer - Pour les possesseurs de processeur multi cores, il est possible d'augmenter sensiblement ces FPS via la commande r_useThreadedRenderer "2". Celle-ci permet de prendre en compte les spécificités de ces processeurs en parallélisant le travail de rendu graphique.
Il existe quelques autres cvars de réglages mais celles-ci ne devraient pas être les plus triturées. com_unlock_safetyMargin ajuste le niveau de confiance de l'estimation, et com_unlock_avgFrames est là pour aider à ignorer les pics et les creux dans l'estimation. Les valeurs par défauts devraient contenter la plupart des gens.
Il faut donc entrer ces trois lignes pour débloquer le framerate :
seta com_unlockFPS "1" seta com_unlock_timingMethod "0, 1 ou 2" seta com_unlock_maxFPS "30, 60, 90 ou 120"
Et celle-ci pour l'afficher :
seta com_showFPS "1"
Afficher la Console plus facilement
Par défaut, il faut presser trois touches simultanément pour afficher la Console : Ctrl+Alt+²
Si vous entrez la commande ci-dessous, il vous suffira de presser la touche ², tout simplement.
seta com_allowConsole "1"
Minimiser et passer en mode fenêtré
Vous aurez surement remarqué qu'il est impossible de réduire la fenêtre en cours de jeu ou de passer à une autre application ouverte respectivement grâce à la combinaison de touche Alt+Entrée ou Alt+Tab.
Pour y parvenir, entrez cette ligne dans votre fichier Autoexec.cfg :
seta com_useFastVidRestart "1"
Modifier le Champ de Vision (Field Of View - F.O.V)
Il peut être utile d'augmenter son champ de vision afin d'embrasser une plus grande partie de la map sur son écran. La valeur du F.O.V. par défaut est de 90°. Nous vous recommandons de passer à 110°, pour plus d'efficacité, grâce à la commande ci-dessous :
seta g_fov "110"
Mais il peut être intéressant de pouvoir changer de F.O.V. à la volée afin de s'adapter à toutes les situations (certains préfèrent un petit F.O.V. à longue distance afin de mieux distinguer les ennemis et un grand à courte disatnce pour avoir une vision plus large). Pour cela, entrez cette commande de type "toggle" qui permet de passer d'un champ de vision de 90° à un autre de 110°(X étant la touche de votre choix).
bind "X" "toggle g_fov 90 110" "" "default"
Changer la langue du jeu
Le jeu est multi-langage, on peut choisir la version voulue à l'installation. Cependant si on veut changer la langue après, c'est possible, il faut juste mettre la commande suivante :
seta sys_lang "french"
(on peut remplacer "french" par "english", "spanish", "italian", "german", "russian", "polish", "korean", "japanese", ou "chinese")
Note : si les voix ne changent pas c'est que vous n'avez pas le pk4 adéquat dans votre dossier d'installation. Dans ce cas, copiez-le à partir de votre DVD d'installation dans le répertoire D:\Setup\Data\base et copiez-le dans le dossier C:\Program Files\id Software\Enemy Territory - QUAKE Wars\base. Retapez seta sys_lang "french" et relancez le jeu.
Vous pouvez avoir les voix anglaise (zpak_english000.pk4), francaise (zpak_french000.pk4), allemande (zpak_german000.pk4) ou espagnole (zpak_spanish000.pk4).
Binder le leurre
La touche peut être effective que dans un véhicule, et utilisable pour le couteau en infanterie. Ici, exemple avec le clic-droit.
bind "MOUSE2" "_weapon0" "" "vehicle"
Ajuster la lumière
Il est possible de changer l'éclairage de l'écran de jeu dynamiquement avec un Toggle. Faites vos règlages en testant plusieurs valeurs selon les maps.
bind "/" "toggle r_brightness 1.1 1.25 1.4" "" ""
- 1.1 Lumière basse (bien pour les maps comme Salvage ou Area 22)
- 1.25 Ajout de lumière
- 1.4 Beaucoup de lumière (pour Outskirts ou Quarry)
Afficher le Lagometre
Permet de voir l'état de votre connection internet
seta net_clientlagometer "1"
Désactiver l'intro du jeu
Sympa au début, le chargement de la vidéo d'intro au chargement devient lourd au fil du temps.
seta g_skipintro "1"
