Return to Castle Wolfenstein

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Return To Castle Wolfenstein
Return To Castle Wolfenstein

(Article tiré de wikipedia, sous licence GFPL)


Return to Castle Wolfenstein (RtCW) est un jeu de tir subjectif (FPS) développé par ID Software, Gray matter interactive et Nerve software et édité par Activision. Il est sorti le 7 décembre 2001 en Europe. Une version "Game of the Year" est sortie le 26 juin 2006 avec de nouvelles maps multijoueurs (Chateau, Dam, Ice, Keep, Rocket, Tram and Trenchtoast), l'éditeur de map WolfRadiant, plus quelques autres goodies.

En juin 2003 sont sortis deux versions console du jeu sur PlayStation 2 et Xbox et nommés respectivement Operation Resurrection et Tides of War. Et le 07 novembre 2003, une ultime édition est sortis compilant RTCW - Game of the Year et Wolf:ET sous le nom "Platinum Edition".

En juillet 2004, Todd Hollenshead, PDG d'Id Software a annoncé lors d'une conférence qu'un Return to Castle Wolfenstein 2 était officiellement en préparation. Développé par Raven software et Nerve software, pour la partie multijoueur, RtCW 2 est prévu sur PC et Xbox 360 pour 2006 ou plus...


Sommaire

Vue d'ensemble

Return to Castle Wolfenstein est une suite d'un jeu fondateur du genre : Wolfenstein 3D.

Le moteur du jeu est une version améliorée du Quake III Arena engine créé par ID Software.

Le scénario narre l'histoire d'un soldat américain (William J. « B. J. » Blazkowicz) capturé par les nazis au cours de la Seconde Guerre Mondiale en 1943. Le héros devra s'évader et assassiner des centaines de vilains de tout poil. Et c'est là que l'on découvre que les nazis ont trouvé un secret pour ressusciter des monstres tous plus moches et plus vilains les uns que les autres. Ce qui donnera d'ailleurs lieu à des niveaux se situant dans des cryptes, particulièrement bien réalisées. On peut trouver bizarre de se battre contre des nazis au debut du jeu et ensuite de se retrouver dans des cryptes avec de vieux murs moisis d'où sortent les monstres mais le jeu n'en est que plus sympathique.

Le gameplay est très simple : on tire, on avance, tout en ramassant un médipack ou des munitions de temps en temps. Néanmoins pour contraster avec les séquences d'action pures et dures, les développeurs ont inséré des passages faisant la part belle à l'infiltration et où le fait d'être repéré peut entraîner l'échec de la mission. Cette alternance évite la lassitude du joueur et rend le jeu encore plus intéressant.

L'I.A. des ennemis est assez bien réalisée et le joueur apprendra à réagir en fonction de son adversaire: ceux d'origine humaine faisant preuve d'une certaine intelligence (étant capables de vous renvoyer une grenade ou de vous suivre en utilisant les échelles à disposition) tandis que les créatures surnaturelles compenseront leur manque de réflexion par leur nombre ou des techniques d'attaque particulières.



Scénario

L'histoire de la conspiration est découverte tout au long du jeu par le joueur à travers des cinématiques, des documents et des conversations que s'échangent ses ennemis.

  • Tout débute au IXe siècle après JC : Charlemagne envahit l'actuelle Allemagne et l'évangélise, détruisant la religion traditionnelle païenne.
  • En 918, Henri Ier, roi de Germanie, réintroduit le culte païen et détruit le christianisme dans son royaume. Il passe une sorte de pacte avec ces divinités traditionelles, lui permettant d'acquérir de nombreux pouvoirs maléfiques, avec lesquelles il lève une armée de mort-vivants. Il octroit aux Chevaliers Noirs, ses 3 plus fidèles compagnons, des pouvoirs similaires et entreprend de conquérir l'Europe. Sa route croise en 943 celle de Simon le Voyageur, un moine bénédictin. Celui-ci a longtemps parcouru le monde et a étudié les connaissances ésotériques et spitituelles des civilisations antiques. Grace à cela, lui aussi possède des pouvoirs magiques. Après un dur combat, il parvient à détruire les Chevaliers Noirs, et à emmurer Henri Ier, dans les montagnes du Harz, en Allemagne centrale.
  • Durant la Seconde Guerre Mondiale en 1943, les Services Secrets alliés s'interrogent sur l'activité d'une section spéciale des sinistres SS, appellée "Division Paranormale SS", dans la région de Wolfenstein, dans les montagnes du Harz, plus particulièrement dans son château. Ils envoient donc l'agent Blazkowicz là-bas pour savoir ce que complotent les nazis. Il découvre que les SS font des fouilles archéologiques dans plusieurs anciens sanctuaires paiens de la région sous la houlette de l'ésotériste Helga Von Bulow et de Himmler, ainsi que dans les catacombes romaines du village de Wolfenstein, où ils sont parvenus à ramener des morts à la vie. Lesquels sont incontrôlables et massacrent tout vivant qu'ils croisent. L'agent découvre ensuite qu'Himmler croit être la réincarnation d'Henri Ier et que les SS mènent des recherches pour le ramener à la vie : l'Opération Résurrection.
  • Hormis les zombies, l'agent devra affronter une créature monstrueuse dans l'église de Wolfburg, qu'Helga Von Bulow et le professeur Zemph ont ressuscité avant d'être démembrés par celle-ci.
  • Blazkowicz sera ensuite sur la piste de Wilhem Strasse, alias "Le Boucher", dangereux officier nazi travaillant en Norvège, grand ami de Himmler mais tenant l'Opération Resurrection pour un délire ridicule et onéreux. Responsable du département "Projets Spéciaux" des SS, il travaille sur des cobayes humains. L'agent secrêt fera notamment avorter une tentative de tirer un V2 à tête bactériologique sur Londres. Le Boucher est aussi concepteur du "Super-Soldat", une sorte de Frankenstein, mélange d'organes humains et de parties mécaniques, doté d'une armure en titane et armée d'une mitrailleuse rotative et d'un lance roquette. Il compte en fabriquer à la chaine pour une utilisation militaire classique sur les champs de bataille. Il sera cependant obligé de travailler avec la Division Paranormale SS, contre sa volonté. En effet, Mariana Blavatsky, une sorcière SS, a besoin, pour réveiller Henri Ier de son long sommeil, de ressusciter avant les trois Chevaliers Noirs. Or pour cela il faut des supports physiques pour que les trois âmes puissent s'incarner, ce sera le rôle de trois Super-Soldats. Les SS pourront ensuite réveiller Henri Ier, que Himmler espère pouvoir convaincre de lever une nouvelle armée de mort-vivants pour vaincre les Alliés et dominer le Monde.
  • Blazkowicz ne pourra empêcher le rite de résurrection d'avoir lieu près du village de Paderborn, sur le lieu même du combat de 943 et devra affronter lui-même Henri Ier et ses trois sbires, sous les yeux d'Himmler en personne...


Multijoueur

La partie multijoueur, développée par le studio Nerve software, se base sur un système de coopération des classes de personnages.

Ce système rend le jeu très dynamique et intéressant. Lieutenants, médecins, ingénieurs, soldats, ont chacun des compétences particulières, et doivent jouer en coopération afin de battre l'adversaire.

4 modes de jeu sont disponibles et les parties peuvent heberger jusqu'à 64 joueurs.

En mai 2003 Return to Castle Wolfenstein s'est vu offrir une extension exclusivement multijoueur : Wolfenstein : Enemy Territory. Initialement extension payante pour RtCW, Enemy Territory, après avoir été annulé, est ensuite devenu un stand-alone totalement gratuit qui, grâce à son gameplay captivant, réunit encore des milliers de joueurs chaque jour malgré un moteur graphique vieillissant.

Image:Rtcw cov.png

Influences

Les développeurs de Return to Castle Wolfenstein ont repris des éléments de plusieurs films pour leur jeu, de ce fait, grace à ses références, RtCW possède une ambiance très cinématographique.

L'ambiance générale du jeu rappelle l'univers d'Indiana Jones, notamment le premier volet des films : Les Aventuriers de l'arche perdue (Raiders of the Lost Ark) où, tout comme dans le jeu, le scénario se base sur un complot des nazis tentant de lever une armée invincible. Les passages dans les cryptes, avec leurs énigmes et leurs pièges, où le joueur doit affronter des sortes de morts-vivants, rappellent eux aussi Indiana Jones ainsi que les films La Momie (The Mummy) et le Le Retour de la momie (The Mummy Returns). Le fait de jouer un soldat en mission commando derrière les lignes ennemies et les premiers niveaux du jeu rappellent le film Quand les aigles attaquent (Where Eagles Dare), d'autant plus que le château dans lequel le personnage évolue est l'exacte réplique de celui du film.

Quant au scénario du jeu, les programmeurs se sont très fortement inspirés par l'Histoire réelle du IIIème Reich. En effet, Henri Ier de Bavière a bel et bien existé, d'autant plus qu'il a vraiment combattu l'Église tout en menant une politique expansionniste à l'Est. Mais le lien entre la réalité et Return to Castle Wolfenstein s'arrête ici, car le monarque n'a jamais eu d'armée de morts-vivants, et c'est le poison qui est responsable de sa mort. Quant à Heinrich Himmler, il croyait effectivement être la réincarnation d'Henri Ier, à qui il vouait un véritable culte (le 2 juillet 1936, le Reichsführer et toute une clique de SS ont célébré dans la Cathédrale de Quedlinburg le 1000ème anniversaire de la mort de Henri Ier). Le château de Wolfenstein s'inspire lui aussi de la réalité car il ressemble étrangement au château de Wewelsburg (Westphalie) qui devait devenir le centre culturel SS après la guerre. Enfin, la "Division Paranormale SS" n'a pas existé en tant que telle, mais la passion que nourrissait Himmler pour l'occultisme avait donné lieu à la création d'une section spéciale de la SS dont les missions, toute plus étrange les unes des autres (comme partir à la recherche de la race aryenne au Tibet, ou mener la quête du Graal (authentique !)) lui étaient confiées directement par Himmler. (source : Les SS de Guido Knopp)

Polémique

Tout comme son petit frère, Wolfenstein 3D, Return to Castle Wolfenstein s'est attiré l'opprobre de nombreuses personnalités à cause des signes nazis parsemant les décors ici ou là. Cet aspect n'ayant pas pour autant empêché le jeu de connaître un grand succès.

Néanmoins pour parer à toute action en justice dans certains pays où ces symboles sont répréhensibles pénalement, les développeurs remplacèrent les signes en question par d'autres plus aseptisés et prêtant moins le flanc aux critiques.

Ainsi dans la version allemande du jeu, toutes les références au nazisme et au Troisième Reich ont été enlevées : les swastikas (croix gammé) ont été remplacées par le logo présent sur la boîte du jeu, le joueur ne combat plus les SS mais les membres d'une obscure organisation nommée "La secte des Loups", le nom de Heinrich Himmler a été modifié pour devenir Heinrich Höller, les portraits où apparaît Hitler ont été modifiés, etc.


Return to Castle Wolfenstein - Game of the Year

Edition Game of the Year
Edition Game of the Year

Return to Castle Wolfenstein: Game of the Year est la version finale du jeu sortit le 26 juin 2002, patché et avec quelques bonus comme 7 maps multijoueurs en plus, créées par Nerve Software et Splash Damage. En plus, des demos et trailers de jeux Id Software. Et une vidéo du making Of du jeu "Behind Enemy Lines", ainsi que des wallpapers, screenshots et dessins.

Trenchtoast Icelab Chateau Keep

  • Trenchtoast (mp_trenchtoast) par Nerve Software
  • Icelab (mp_ice) par Nerve Software
  • Chateau (mp_chateau) par Nerve Software
  • Keep (mp_keep) par Nerve Software
  • Tram Siege (mp_tram) par Splash Damage
  • The Damned (mp_dam) par Splash Damage
  • Rocket (mp_rocket) par Splash Damage

Tram Siege The Damned Rocket


Note : Si vous avez la version originale du je RTCW, vous pouvez mettre à jour manuellement votre jeu en installant le dernier patch 1.41 et installer le pack de map goty_mappack.exe comprenant les 6 maps (mp_ice est installée avec le patch) de la version Game of the Year.


Source : http://pc.gamezone.com/gamesell/p20381.htm


Return to Castle Wolfenstein - Platinum Edition

Edition Platinum
Edition Platinum

Cette édition sortie le 07 novembre 2003 inclus le jeu RTCW, Game of the Year (tout du moins pré-patché en version 1.41 [1]) et le jeu Enemy Territory - Wolfenstein.

Source : http://pc.gamezone.com/news/11_07_03_01_12PM.htm

Source : http://www.mac-archive.com/wolfenstein/expan-main.html


Single Player map

Depuis la sortie de Return To Castle Wolfenstein, certains mappeurs/moddeurs ont réalisé des missions solo plus ou moins longues, qui se jouent comme la mission solo de RTCW. Il en existe une cinquantaine allant de la mission courte de deux minutes à de grandes épopées se jouant sur plusieurs heures; de la map respectant l'ambiance générale du jeu aux expérimentations farfelues; du chef-d'oeuvre au navet. Réinstallez le jeu 'Return To Castle Wolfenstein' et suivez les instructions pour installer tous ces add-ons.

Musique

C'est le compositeur Bill Brown qui a réalisé la musique du jeu. L'effort et le talent de son travail a largement été cité dans la presse lors de la sortie du jeu (cf Reviews sur le site de Bill Brown).

Extraits de la musique du jeu :


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