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1996
A l'origine, le joueur entre dans la peau d'un Marin's avec l'objectif de tuer un ennemi appelé "Quake". Pour se faire, le gouvernement avait experimenté un prototype de téléportation appelé "Slipgate". Or, par erreur, le Marin's se retrouve téléporté dans une dimension inconnue. Le joueur doit alors tuer des centaines de monstres de différents types pour arreter l'ennemi...
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1999
Le moteur de jeu développé pour Quake 3 Arena par ID Software a été acheté par plusieurs entreprises concurrentes, qui ont ainsi pu développer des jeux vidéo en vue subjective sans avoir à recréer un nouveau moteur graphique, opération longue et (donc) coûteuse. De plus, ce moteur a été rendu public le 19 août 2005 en passant sous Licence publique générale GNU...
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2007
Enemy Territory: Quake Wars est un jeu d'adresse et de stratégie (sorti le 28 septembre 2007), opposant deux équipes la Force de Défense Mondiale et les aliens Strogg pour le contrôle de la Terre. Dans chaque map, quel que soit le mode de jeu, une équipe attaque et une autre défend pendant toute la durée du jeu. Par exemple, sur une map les GDF découvrent et tentent de protéger la technologie de téléportation (Slipgate) (utilisée par la flotte humaine durant leur attaque sur Stroggos dans Quake 2), alors que sur une autre map les GDF capturent le prototype du "dropship", la technologie qu'ils ont amélioré et utilisé pour l'assaut trans-atmospherique de Stroggos dans Quake 2. ETQW regorge d'hommages à l'armurerie Quakienne, avec les ancêtres d'armes comme l'Hyperblaster et le Railgun...
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1997
Un générateur de trou noir menace directement l'Humanité en permettant aux troupes Strogg l'accès à la Terre. Les chefs du monde ont donc décidé d'une Operation Alien Overlord calquée sur le débarquement de Normandie de 1944, à savoir débarquer de nombreuses troupes sur la capitale Strogg où se trouve le fameux Big Gun qui empêche un largage à plus grande échelle. ..
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2005
Plus qu'une simple suite de Quake III (dont il reprend la nervosité et la rapidité de jeu en multijoueurs), c'est aussi une suite de Quake II, en ce qui concerne le mode solo. Le jeu reprend le moteur de Doom 3, cependant, son développeur John Carmack, l'a amélioré et beaucoup modifié pour que le gameplay se rapproche de la série Quake. Les armes ont au contraire subit de lourdes modifications, les rendant méconnaissables...
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