Saga Wolfenstein

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Castle Wolfenstein

1981


Ce n’est pas seulement le Gameplay qui a rendu Castle Wolfenstein célèbre, mais aussi (surtout) des innovations techniques majeures.

Une des innovations les plus intéressante est que la configuration du château change aléatoirement à chaque partie. Si vous êtes tués ou capturés, vous pouvez soit recommencer sur la même configuration ou alors laisser le jeux en créer une autre, plus ou moins difficile que la dernière.

Une autre innovation majeure est le fait de pouvoir, grâce aux touches, diriger indépendamment les mouvements du corps et des armes...

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Wolfenstein 3D

1992


Wolfenstein 3D est le jeu vidéo qui, en 1992, a initié le genre du first person shooter (jeu de tir subjectif) sur PC. C'est l'ancêtre de Doom, conçu par les mêmes développeurs et sorti un an plus tard.

Ce jeu, créé par id Software et publié par Apogee Software, était particulièrement innovant sur le plan de la technique de programmation et du principe de jeu.

Le joueur y incarnait un soldat qui tente de s'échapper d'un bâtiment nazi, rempli de gardes armés de pistolets et de mitrailleuses, ainsi que de chiens d'attaque. Le bâtiment possède de nombreux passages secrets contenant divers trésors, nourriture, trousses médicales, et autres armes et munitions...

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Wolfenstein: Enemy Territory

2003


Créé après la réussite du jeu duquel il est tiré : Return to Castle Wolfenstein (RTCW), Wolfenstein: Enemy Territory (ou ET) est un jeu vidéo de tir subjectif, développé par Splash Damage.

Wolfenstein: Enemy Territory est à la base prévu pour être une extension solo et multijoueur de Return to Castle Wolfenstein. Cependant, à la suite de problèmes sur la partie solo, le jeu sort le 30 avril 2003 uniquement doté d'une version multijoueur. Il devient ensuite gratuit (le jeu est téléchargeable via le serveur BitTorrent d'ID Software) et indépendant de RTCW.

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Beyond Castle Wolfenstein

1984


Devant le succès de Castle Wolfenstein, Muse Software sort en 1984 une deuxième version nommée Beyond Castle Wolfenstein.

Toujours programmé par Silas S. Warner, le principe reste le même mais le jeu évolue.

Après avoir réussi votre première mission (sinon vous ne seriez pas là), et échappé à la torture des nazis, vous êtes considéré comme un héros. Comme les héros ne vivent jamais vieux, le haut commandement a décidé de vous envoyer exécuter une mission quasi suicidaire : tuer Hitler. Pour ce faire vous devez trouver une bombe cachée par les services secrets dans le bunker secret d’Hitler à Berlin, et la placer dans une salle de conférence qu’il a prévu d’utiliser...

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Return to Castle Wolfenstein

2001


Return to Castle Wolfenstein (RtCW) est un jeu de tir subjectif (FPS) développé par ID Software, Gray matter interactive et Nerve software et édité par Activision. Il est sorti le 7 décembre 2001 en Europe.

En juin 2003 sont sortis deux versions console du jeu sur PlayStation 2 et Xbox et nommés respectivement Operation Resurrection et Tides of War.

En juillet 2004, Todd Hollenshead, PDG d'Id Software a annoncé lors d'une conférence qu'un Return to Castle Wolfenstein 2 était officiellement en préparation. Développé par Raven software et Nerve software, pour la partie multijoueur, RtCW 2 est prévu sur PC et Xbox 360 pour 2006...

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