Splash Damage

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Sommaire

Introduction

Splash Damage est un studio indépendant basé à Londres qui s'est rapidement imposé comme étant l'un des principaux créateur de FPS en Europe. Dédié au jeu en ligne, le studio a illustré ses talents sur des succès comme Wolfenstein: Enemy Territory (2003) ou récemment Enemy Territory : Quake Wars (2007). Splash Damage développe depuis 2008 un nouveau FPS multijoueur, multi-plateforme : Brink.

Présentation et historique

L'aventure débute en 1999 lorsque Splash Damage démarre le projet Quake 3 Fortress, l'adaptation pour Quake III Arena du fameux mod pour Half Life : Team Fortress Classic. Un succès assez important, puisque Q3F va connaitre de nombreux adèptes à travers le monde et une dizaine de ligues. Ca reste amateur, mais les premiers contacts avec ID Software et Activision sont noués.

L'équipe travaille sur une solution pour rendre télévisuel Quake 3 Arena en partenariat avec GamerTV, site de broadcast et Network Of the World. A partir de mars 2001, elle fournit aussi des maps originales pour Gamedomain : Counter Strike (Middle East), et Quake 3 Fortress (Snow Fall), lors de gros événements tels «Insomnia 10 Lan Party» et «The Eliminator», une course de trickjump télévisée. On trouve également quelques maps pour Quake III Arena, toujours pour ces même événements. Et aussi pour RTCW (Marketgarden) en avril 2002 et plus tard pour Doom3.

En mai 2001, Paul Wedgwood décide de créer Splash Damage avec d'anciens membres du staff Q3F : Richard ‘fluffy_g1mp’ Jolly, lead artist et Arnout ‘RR2DO2’ van Meer, lead coder. A la même période, Network Of the World ferme ses portes. En décembre, Splash Damage s'installe dans de plus grands bureaux.

En 2002, Splash Damage monte à l'échelle supérieure. Après le succès de leur précédente map Marketgarden, ils réalisent 3 maps pour l'édition Game of The Year de RTCW sortit le 26 juin 2002 (Tram Siege (mp_tram), The Damned (mp_dam) et Rocket (mp_rocket)) et passent un partenariat avec Activision et ID Software (avec le soutient de Robert Duffy et Kevin Cloud pour la réalisation "multijoueurs" du jeu Enemy Territory, à l'origine simple add-on de Return to Castle Wolfenstein. La partie "solo" du jeu n'étant pas convaincante, Activision décide alors de fournir gratuitement Enemy Territory, dans sa version "multijoueurs" développée par Splash Damage.

Le jeu sort fin mai 2003. Des critiques sensationnelles, des prix à la pelle (2003 GameSpy PC Multiplayer Game of the Year, PCFormat Best First-Person Shooter of 2003, IGN Vault's Multiplayer Game of the Year 2003, Spelletjesgarnaal Online Game of the Year 2003...), des milliers de joueurs et des communautés très actives font de Wolfenstein : Enemy Territory un énorme succès.

Succès tel que ID Software renouvelle sa confiance envers Splash Damage pour le développement des cartes "multijoueurs" pour Doom III dès juin 2003. C'est une opportunité pour l'équipe, car elle permet de découvrir le nouveau moteur 3D et les outils de Doom3. En août 2003, Doom3 est jouable à la Quakecon. Le projet plus ambitieux de ETQW peut commencer... En février 2004, Splash Damage s'agrandit et s'installe dans de nouveaux bureaux.

En mai 2005, ETQW se dévoile à l'E3. Et l'année d'après en mai 2006, on peut enfin y jouer en version alpha.

En février 2007, ETQW est annoncé aussi sur Xbox et PS3, et est jouable 1 mois après en démo à l'E3 sur une Xbox.

Le 20 septembre 2007, Enemy Territory: Quake Wars sort mondialement en version PC.


  • Pourquoi le nom «Splash Damage» ?

Réponse de Prognar : Paul wanted to use the name because it represented a higher level of gaming in first person shooters. For us old gamers, we remember the days when we learned how to use a mouse and circle strafe. We figured out we could rocket jump, and figured out that explosions cause splash damage (so it's better to aim at an opponent's feet rather than go with a headshot with a rocket). It all seems like common knowledge, but back in the mid 90's this was cool new stuff that set you apart from the random newbie in the server. Plus Splash Damage sounded cooler than Circle Strafe.

Réponse de Bongoboy : Completely failing to answer this question, but it's too good a story. A local office supplies company was trying to gain our custom, and enticed us with a free sample. Perhaps we'll never really know if they deliberately changed the name so that we'd have to pay for something we could use or if they just couldn't believe we were named what we were, but the sample they sent was a ballpoint pen bearing the proud logo "Splosh Drainage".

I've thought we're in the wrong business ever since.

Source : http://www.splashdamage.com/forums/posting.php?mode=quote&p=176992

L'équipe

En 2008 :

Direction :

Artistes :

Programmation :

Production et autre :

Avant 2008 :


Equipe pour Quakewars (2003-2007)

Equipe pour réaliser Enemy Territory: Quake Wars de 2004 à 2007 :

Lead Game Designer/Owner
Paul 'Locki' Wedgwood
Producer/Managing Director
Neil 'Relaxer' Postlethwaite
Art Director
Richard 'Fluffy_gIMp' Jolly
Lead Artist
Francis 'Frankie' Hobbins
Senior Artist
Peter 'Peppi' Bohme
Art Team
Roland 'Roler' Zeller
Ben 'Mantegra' Davis
Andrew 'effekted' Hamilton
Stellan 'angst' Johansson
Daniel 'Arcipello' Conway
Pär 'Pelle' Tingström
Henning 'sa74n' Horstmann
Paul 'Mop' Greveson
Aaron 'Hoffa' Hoffman
Animateur
Chris 'Hauser' Bull
Freelance
TJ Frame
Lead Level Designers
Matt 'Wils' Wilson
Mark 'nakedape' Fry
Level Design Team
Lloyd 'LloydM' Morris
David 'Torchy' Edwards
Miroslav 'Draska' Slowik
Garth 'Zombie' Hendy
Senior Game Designer
Edward 'BongoBoy' Stern
Senior AV Designer
Tim 'Marauder' Kautz
Directeur technique
Arnout 'RR2DO2' van Meer
Equipe de programmation
Gordon 'digibob' Biggans
Jared 'jRAD' Hefty
Tristan 'FeaRog' Williams
Mike ‘m1ke’ Armstrong
Arne Olav 'AO' Hallingstad


Production

Office Manager
Kat 'OfficeCat' Winnifrith
Business Development Manager
Stephen 'malarky' Gaffney
Assistant de Production
Joe 'Rex-TheGrunt' Gibson
Production Testers
Jiri ‘JFK’ Kristek, Julian ‘Hanrohan’ Harris,
Kaneda ‘Iluyshin’ Maskell, Matt ‘Anti’ Lowe, Neil ‘Monstro’ Castle,
Tim ‘Huntle’ Rose, William ‘Smooth’ Richens, Darren Tyrrell,
Kyle Munns, Paul Stephen Gower, Ross Green, Tim James,
William Ross-Foulser, Terry ‘Salteh’ Seidler


Special Thanks

Additional Business Direction
Francisca ‘Freya’ Wedgwood
Additional Programming
Charles ‘Pentagram’ Hollemeersch
Nick Gildea
Additional Art
Robert 'zgon' Wilinski
Shaun Scott
Thierry 'BARoNTiERi' Doizon
Christian 'SHoD' Farcy
Additional IT Support
Paul 'Leasky' Leask
Brendan ‘BB’ Boyd
Community Manager
Steve 'Badman' Hessel
Additional Community Support
Drew ‘Prognar’ Campbell
Media Artist
Laurel ‘Tully’ Austin
Additional Level Design
Simon ‘Sock’ O’Callaghan
Thomas 'Vic_Victim' Creutzenburg
James Russell
Additional Office Management
Gabriella 'Bagera' Kiszely
Additional Web Stuff
Mike ‘Rudie’ Egan

Equipe pour Wolf:ET (2002-2003)

Art

Programmation


Designer


Level Design

id Software

Le jeu a été diffusé le 29 mai 2003.

Galerie

Interview

SplashDamage: From Mods to Mission Packs: Video crée par planetquake.net où l'equipe explique comment on peut passer d'un simple team de moddeurs à des vrais créateurs de jeux videos.

Il y a 7 parties:

Liens

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