Système de capacité
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Système de capacité
Voici les explications du système de capacités intégré à Enemy Territory. Chaque classe bénéficie du Battle Sense et du Light Weapons , en plus de la spécificité de chaque classe.
Light Weapons
On acquiere les niveaux par le frag et uniquement avec des armes légeres: MP40, Thompson, Sten, M1 Garand, FG42, K43, Grenades.
Points d'Expérience
- 3 : Pour un kill grace à une grenade, un coup dans les jambes, les bras ou le corps
- 5 : Pour un kill grace à un headshot (tir dans la tete)
Level 1 - Increased Use of Light Weapon Ammuniation
Avec ce niveau, on obtient pour chaque arme légere un chargeur supplementaire. Par exemple, 30 cartouches de plus avec le MP40. Très utile pour le médic.
Level 2 - Faster Reload
La vitesse de rechargement de l'arme est plus rapide de 33%.
Level 3 - Increased Use of Light Weapon Handling
Pas très évident, mais augmente la précision de 35%.
Level 4 - Dual-Wield Pistols
Le dernier niveau vous donne la possibilité d'avoir deux pistolets en même temps au lieu d'un seul.
Battle Sense
Le niveau de battle sense augmente lors des combats rapprochés. Plus on combat, plus ca monte (à noter que si vous vous voulez gagner des points en battle sense il faut au moins survivre 30 secondes après avoir vécu ce qui est écrit ci-dessous).
Points d'Expérience
- 0 : Si on ne prends pas part aux combats
- 2 : Si on a subi des blessures
- 5 : Si on a subi et donné des blessures
- 8 : Si on a subi des blessures, et tué un adversaire
Level 1 - Binoculars
Avec ce premier niveau, vous recevez une paire de jumelles. Ce niveau ne sert à rien pour le FieldOp et le CovertOp.
Level 2 - Improved Physical Fitness
Avec ce niveau, votre barre de sprint remontera plus rapidement.
Level 3 - Improved Health
Augmente votre barre de vie. 17 Pv pour le Médic, 15 Pv pour l'Ingénieur et le Soldat ainsi que pour le Field Op et le Covert Op.
Level 4 - Trap Awareness
Affiche un message : "Mines have
been reported in this area" à certains endroits ou les mines adverses sont posées.
Rend les mines visibles sous forme transparente.
Medic
Ce niveau augmente en donnant des soins (medipacks / revives). Attention, il ne fonctionne pas après un kill revive ou TeamKill (on ne gagne pas d'XP en donannt des medipacks à un nautre médic).
Points d'Expérience
- 1 : Médipack donné
- 4 : Revive quelqu'un
Level 1 - Medic Ammo
Le même effet que Light Weapons 1, vous offre un chargeur supplémentaire et augemnte votre nombre de piqures.
Level 2 - Improved Resources
Votre barre de capacité se rempli plus rapidement. Vous pouvez alors donner plus de medipacks d'un coup.
Level 3 - Adrenalin Needles
La personne que vous relevez aura desormais la totalité de sa barre de vie. Votre piqure devient verte.
Level 4 - Adrenalin Self
Le medic possède une nouvelle piqure rouge permettant de se donner de l'adrenaline. Le barre d'endurance reste pleine pendant 10 secondes et il devient deux fois plus résistant aux balles.
Ingénieur
Ce niveau augmente en posant des dynamites, en construisant ou en réparant, en posant des mines et en utilisant la rifle du Garand ou du K43.
Points d'Expérience
- 3 : Véhicule réparé
- 5 : Objectif construit (50 % Power bar)
- 7,5 : Objectif construit (100 % Power bar)
- 10 : Objectif détruit (dynamite)
- 3 : Kill avec rifle grenade
- 4 : Kill avec mine / dynamite
- 4 : Désamorcer une mine ennemie
- 6 : Désamorcer une dynamite ennemie
Level 1 - Improved use of Explosive Ammuniation
8 grenades a disposition à la place des 4 habituelles.
Level 2 - Improved Dexterity
Construire ou armer des dynamites plus rapidement.
Level 3 - Improved Construction and Destruction
Divise de trois quart le niveau pour poser des dynamites.Vous voyez également les mines ennemies et vous pouvez les desamorcer.
Level 4 - Flak Jacket
Vous protège des eclats causés par toutes explosions.
Field Ops
Ce niveau augmente en donnant des munitions, en placant des FFE ou en envoyant des AirStrikes.
Points d'Expérience
- 1 : Ammo pack donné
- 3 : Kill avec bombardement
- 4 : Kill avec artillerie
Level 1 - Improved Resources
Divise par deux la barre pour donner un pack. ne bouge pas pour les FFE ou AirStrikes.
Level 2 - Improved Signals
Divise par deux la barre pour envoyer un AirStrike ou un FFE. Complète le niveau 1.
Level 3 - Improved Air and Ground Support
Les AirStrikes sont desormais doubles, les FFE durent deux fois plus longtemps.
Level 4 - Enemy Recognition
Permet de détecter un coverop déguisé. "Disguised Enemy!"
Soldat
Ce niveau augmente en tuant des adversaires à l'arme lourde.
Points d'Expérience
- 3 : Kill à la MG (mobile / fixe), au mortier, au lance-flammes et au panzer
Level 1 - Improved Projectile Resources
Réduit le cout en energie d'un cout de Panzer ou de Mortier.
Level 2 - Heavy Weapons Profiency
Permet aux armes comme la MG42 de chauffer moins vite.
Level 3 - Improved Dexterity
Les armes lourds ne vous ralentissent plus.
Level 4 - Improved Weapon Handling
Couplé avec le niveau 2 du BattleSense, ce niveau vous offre la possibilité de remplacer votre pistolet par une MP40 ou Thompson.
Covert Ops
Ce niveau augmente en utilisant les capacités du COverOps : tuer au sniper ou prendre des habits.
Points d'Expérience
- 3 : Kill avec sniper (La visée à lunette doit être activée !)
- 3 : Mine révélée
- 5 : Voler uniforme
- 5 : Kill avec un Satchel
- 7 : Détruire objectif avec Satchel (utilité des command posts ennemis)
Level 1 - Improved use of Scoped Weapons Ammuniation
Level 2 - Improved Sabotage and Infiltration
Renforce la discrétion lors d'une prise de vetements. Réduit l'énergie pour les fumigène ou les satchels.
Level 3 - Breath Control
Augmente la vitesse de stabilisation en mode sniper et réduit légèrement le recul.
Level 4 - Assasin
On peut utiliser toutes les armes sans perdre son uniforme et on peut stabber un ennemi plus facilement au couteau.
